Blender intègre un rendu en volume Cycles qui permet l'imagerie de plus en plus réaliste. Bien que le shader est en constant développement, le degré de maturité qui a largement simule le comportement de la lumière dans les différents domaines.
Avec les moyens techniques pour simuler les participants comme c'est le Diffusion, l'absorption de la lumière le long de la volume de la scène nous permet de jouer avec son atténuation avec la distance de la source d'émission.
Un nouveau nœud qui continuent à souffrir dans nos classes.
Je laisse un exercice à rendre comme fond d'écran en HD TV (1920 x 1080) en cliquant avec la souris sur l'image centrale.
Doit être lié poster un commentaire.