Parmi les «shaders» qui intègre "cycles" de Blender ont une particulièrement adapté pour simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes: "Verre".
Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.
Ce shader a deux variables de base pour définir les propriétés de la matière:
- IDR : Indice de réfraction
- Rugosité: La rugosité de la finition de surface
Prenons deux exemples qui modifient seulement l'une des variables d'évaluer leur influence sur l'apparence de l'objet auquel nous appliquons.
Cliquez sur les photos nous pouvons les voir en haute résolution.
IDR
Cette régit variables du changement de trajectoire de la lumière passant d'un milieu à un autre. Dans le cas du verre ordinaire, a une valeur de 1,52..
Rugosité
Dans ce cas, la variable contrôle la régularité de la surface. Une faible valeur correspond à une surface polie, alors qu'une valeur haute (1) représente une rugueuse ou dépoli.
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