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Cycles : Shaders : Verre [ Blender ]

glass

Autre “shaders” incorporant “Cycles” une Blender es “Verre”. Simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes,

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.

Le changement de trajectoire est régi par une valeur appelée l'indice de réfraction, dans le cas du verre ordinaire, a une valeur de 1,52..

L'indice de réfraction est une mesure qui détermine la réduction de la vitesse de la lumière à se propager à travers un milieu homogène. Plus précisément, l'indice de réfraction est le changement de phase par unité de longueur(W)

En modifiant l'indice de réfraction voir comment déformée des images projetées à travers la vitre.

glass IDR = 1

verre IDR = 1

glass IDR = 1.1

verre IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

verre IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

verre IDR = 1.3

Outre l'IDR (Indice de réfraction), matériau “Verre” a une variable “Rugosité” commander le lissé de surface. Une faible valeur correspond à une surface polie, alors qu'une valeur haute (1) représente une rugueuse ou dépoli.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

Verre IDR = 1,45 Rugosité = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Verre IDR = 1,45 Rugosité = 1

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