PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Material

Matériaux de base dans Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “couleur” ou “matériau”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (lire plus)

Cercle de Goethe [Fond d'écran]

Johann Wolfgang von Goethe, à 1810, Il a écrit sa théorie des couleurs (Titre original Titre allemand: Théorie des Couleurs). La roue de couleur pour la couleur de la lumière ajoutant, sur la base du modèle RGB (Rouge, Vert, Bleu) Il nous permet de comprendre comment les composants de couleur sont ajoutés pour obtenir les couleurs secondaires et tertiaires.

Dans le fond d'écran que nous comptons aujourd'hui, nous apportons cette idée pour décorer notre fond d'écran avec une image pleine de lumière et, en consecuencia, couleurs.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

éditeur de noeud: Couleur HSL [Blender]

Le modèle de couleur le plus connu est le RGB; utilise trois canaux d'informations pour les composantes de couleurs primaires (Rouge, vert et bleu) y, parfois, Autre supplémentaire connu “canal alpha” utilisé pour plus d'informations sur la transparence de chaque pixel. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (lire plus)

Animation 3D, Effets: Créer un Halo [Blogs expérimentale][ Blender ]

Un halo peut être classée dans les éléments d'éclairage, ou être considéré comme un effet spécial. On a vu un exemple d'utilisation de cette technique comme dans le cas du Soleil Halo; nous verrons comment définir et comment ajuster certains de ses paramètres. La notation est logique pour l'organisation de l'interface… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Añadir al Matériel Texturas [Blogs expérimentale] [Blender]

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Nous avons vu comment modifier ou ajouter un matériau à un objet, ainsi que les principales propriétés de ces. À l'heure actuelle l'objet entier “habillé” la même couleur, faire varier uniquement l'effet d'éclairage sur sa surface pour fournir le sens du volume. Les textures ajouter un élément de crédibilité aux objets, à… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Propriétés des matériaux [Blogs expérimentale] [Blender]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (lire plus)