Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico
Dans l'animation par ordinateur le nombre de surfaces dans la scène une grande influence sur le temps de calcul (Rendu) celui-ci.
Une technique permettant de simuler une rugosité de surface plane est appelée “Bump mapping”; comprend l'application d'une texture à la surface pour changer la direction des normales à la même, influençant le calcul des algorithmes d'ombrage (Ombrage) appliquer pendant le rendu d'image, sans modifier la topologie.