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Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico

texture bump mapping botones_smooth_150Dans l'animation par ordinateur le nombre de surfaces dans la scène une grande influence sur le temps de calcul (Rendu) celui-ci.

Une technique permettant de simuler une rugosité de surface plane est appelée “Bump mapping“; est appliquer une texture sur la surface change la direction de la normale y, influençant le calcul des algorithmes d'ombrage (Ombrage) appliquer pendant le rendu d'image, sans modifier la topologie.

El mapeado topológico (en francés, bump mapping) es una Técnica de gráficos Computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Elle consiste à donner un aspect rugueux à la surface des objets. Cette technique modifie les normales de la surface sans changer sa géométrie. La perpendiculaire de la surface normale originale y sera. La cartographie topologique modifie l'aplomb normale autre pour obtenir l'effet désiré, ne pas modifier la topologie et de la géométrie de l'objet. (W)

Textura para bump mapping

Textura pour le bump mapping

textura bump mapping

Gauche sans bump mapping, droite avec bump mapping

Dans la vidéo ci-dessous montre deux surfaces. Sur la gauche, avion a été modifié pour altérer la génération des bosses géométrie. Sur la droite, nous avons utilisé un avion avec une texture appliquée qui modifie sa normale. La première surface est composée de plusieurs milliers de polygones, tandis que la seconde que par deux triangles.

En changeant la position de la lumière que nous voyons les ombres varient dans les deux cas, mais en modifiant le point de vue de la caméra indique la différence significative entre les deux.