PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Blender

L'importance des textures en image de synthèse

Une des choses qui apportent plus de crédibilité à une synthèse d'image, en même temps que l'éclairage, Les textures sont appliquées aux objets. Après définition géométrique des éléments d'une scène, propriétés s'appliquent à des objets qui donnent la couleur, rugosité, luminosité etc. Ce jeu de propriétés sont inclus… (lire plus)

Animation 3D, La Cámara: Déplacer, Tournez et suivez [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Objet “caméra” identifie le point de vue choisi pour générer des images de notre scène. En tournant la caméra Nous avons vu que la sélection de la caméra (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) axes nous semblent (RVB) Il nous permet de changer de position (arrastrando los… (lire plus)

Bump Mapping

Bump mapping est une technique graphique de l'ordinateur 3D qui consiste à donner un aspect rugueux à la surface des objets. Être utilisé pour faire un effet de relief sur les surfaces de l'objet. Cette technique modifie les normales de la surface sans changer sa géométrie. L'origine normale de la surface continuera à… (lire plus)

Raytracing: Jouer avec la lumière et des textures avec Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (textures) et qui ont changé les propriétés de la dureté de l'ombre qui crée un point de… (lire plus)

Animation 3D, La Cámara [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio de “la cámara”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Voir” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (lire plus)

Animation 3D, Enregistrer fenêtres avec vue [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Après avoir créé des fenêtres avec des vues différentes, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (lire plus)

Animation 3D, Fenêtre Créer et affecter Vues [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Je sais en gros comment configurer le système de fenêtrage. Notre objectif dans cette nouvelle version de matériaux pour l'apprentissage animation 3D outil Blender, faire la distinction entre différents types de vues disponibles et leur relation ou la différenciation de “caméra”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (lire plus)

Animation 3D, interface Windows [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Dans l'article précédent, Animation 3D, Présentation de l'interface, nous avons commencé à explorer l'interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (lire plus)

M. Kalimba. Scruff [Blender]

Un premier ensemble d'une chanson dans laquelle les premières images rendues d'un nouveau personnage que nous allons présenter les possibilités des logiciels d'animation sont présentés “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (lire plus)

Dormez Away par Bob Acri. Sphère et Avion avec Raytracing [ Blender ]

Bob ACRI

Une composition musicale de détente est à la base pour soutenir une danse minimaliste entre une sphère et un plan.

Une complexité de rendu très simple mais progressive, dans lequel “Raytracing” apporte son éclat original à la scène qui est synchronisé avec la musique.

Un exemple didactique des possibilités des logiciels d'animation “Blender” dans un petit fragment qui peut être construit en un week-end.