PIZiadas graphiques

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Animation 3D, Objets: Tubes [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Animations forme tubes filiformes ou des tuyaux pour simuler, cheveux et autres éléments d'une grande utilité dans la génération de scénarios et des personnages.

Le processus de construction est spécifique à chaque outil logiciel.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Même si c'est un processus simple, son analyse vaut la peine d'explorer rapidement sa génération et les particularités.

Qu'est-ce qu'une animation de Lattice?

A “Lattice” un contrôle de volume est utilisé en animation de synthèse d'image peut être utilisée pour déformer contrôlée ou la géométrie de la surface complexe; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (lire plus)

Formes filiformes animation: Tubes

Il existe différentes techniques pour générer tout ou partie des objets que nous utilisons dans la création d'animations informatiques. La connaissance de ces techniques nous permettent de choisir à chaque moment qui convient le mieux à nos besoins dans chaque cas. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (lire plus)

Animations: Simplification des maillages polygonaux

La vitesse et les besoins de stockage de la géométrie de la représentation ultérieure parfois obligés de faire des modèles simplificatrices. techniques multi-résolutions peuvent faire face au problème en établissant des modèles avec différents niveaux de détail pour une utilisation en fonction de la taille de la représentation (distance par rapport à la caméra), permitiendo la visualización de… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Sélection d'édition [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le processus d'édition d'une surface virtuelle composée d'une grille de points peut être comprise comme un cycle répétitif de deux opérations: Sélectionnez les éléments à transformer et à appliquer une transformation qui modifie sa position ou son apparence. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (lire plus)

Animation 3D, Texte: Transformez [Blogs expérimentale] [Blender]

Le texte est modifiable objet symbolique qui peut être représenté avec différentes polices. Les paramètres qui modifient leur apparence est limitée à quelques valeurs qui modifient globalement une certaine dimension. Par conversion sur des surfaces “les objets de texte” sont élargies les risques de manipulation. Un texto es un objeto o… (lire plus)

Animation 3D, Texte: Insérer et modifier [Blogs expérimentale] [Blender]

Logiciel d'animation est utilisé dans différents domaines d'intérêt non seulement à utiliser la couverture primordial: créer des scènes avec des personnages animés; l'une des applications les plus courantes est la création “masques d'entrée et de sortie” dans la production d'une télévision ou d'un film; peut également être utilisé pour composer des affiches ou des publicités…. (lire plus)

Les opérations booléennes en modélisation solide

Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o resta de otros volúmenes más sencillos denominados “primitive”; este tipo de operaciones con sólidos se conocen como “Les opérations booléennes”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (edición 3D) que se usan para crear los escenarios y personajes de animación, incorporan entre sus herramientas la… (lire plus)

Animation 3D, Couches: Organisation Layered [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque vous traitez avec des scènes complexes avec un grand nombre d'éléments est nécessaire d'organiser les objets de sorte qu'ils peuvent être visualisées et supprimées, ou, calcul de simplifier la manutention et le rendu.
Concept “couche” Animation 3D diffère sensiblement de celle est associée à des programmes d'édition d'image tridimensionnelles, dans lequel les couches sont superposées dans l'ordre (haut vers bas profondeur) influencer l'image finale résultant.

Effets de la réflexion dans l'eau : Baseline : Logiciel Sqirlz Water Reflections

La réflexion de la lumière sur une surface répond à un motif géométrique simple,. La symétrie axiale autour d'un plan ou ne peut expliquer et calculer leur comportement. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, comme nous l'avons vu pour entrer dans le “réflexion dans l'eau“ Para analizar… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)