PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXVI) : Noël arbre hélicoïdal [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Une hélice axiale conique droit est la base de ce papier peint qui idéalise un arbre de Noël.

Le modèle utilisé pour tester les performances des surfaces réglées torsadées, au moment où vous créez un fond d'écran.

Une fois de plus, géométrie est affichée dans nos conceptions de Noël. Un bord qui tourne et se traduit segúnla arbre direction du tronc génère une surface intéressante qui émule.

Canaux d'une synthèse d'image

Imagen

Nous avons souvent parlé de “canal de transparence” une image, qui décrit des points ou “Pixel” de ladite image qui ne possèdent pas une couleur associée, et donc sont “transparent”.

A Blender, canal de transparence, peut obtenir d'autres canaux, combinée de manière appropriée, la définition de l'image finale.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXV) : Flocon de neige (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

flocon de neige

Avec le dernier papier peint “flocon de neige” a déclaré qu'il ne pouvait pas manquer de nous de procéder à un flocon de neige dans Blender pour un fond d'écran de Noël comme dans les années passées, avec le "Flocon de neige 2011", "Flocon de neige" ou la création d'un matériau pour un flocon de neige réaliste.

Depuis n'ya pas deux sans trois, essayez d'ajouter un nouveau avant la fin de la série de fonds d'écran de Noël, ajouter les effets qui ont été appliquées dans tous les.

Indice de réfraction

Indice de réfraction

En introduisant des matériaux transparents sont différents paramètres qui caractérisent. En “Cycles” ont nommé un shader “Verre” pour simuler le comportement des objets translucides où les changements de direction de la lumière à travers eux.

A un paramètre de transparence associée qui redirection des rayons lumineux passant à travers le matériau, est le coefficient de réfraction; le logiciel effectue les calculs pour simuler ces effets sont basés sur la "loi de Snell".

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXIV) : ¿Réel la simulation? : Guirlandes de Noël et les noix sur bois [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Nut, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nouveau fond d'écran qui chevauche le nombre de diplômés réaliste papier peint “¿Réel la simulation?” et “Fonds d'écran de Navidad 2012 – 2013” recréant l'ouvrage intitulé “Nuts and Bolts” ajoutant guirlandes de Noël classique en Blender.

Un fonds comme la table en relief sert à soutenir le clinquant, et vis-écrou avec des boules reflétant une carte de l'environnement.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXIII) : Guirlandes de Noël et cubes texturés [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Certains cubes avec une image d'un flocon de neige texture de la glace qui accompagne le clinquant de Noël classique. Matériaux émissifs qui fournissent la lumière à partir de l'intérieur de la scène dans un fond d'écran sombre, énergie verte, qui feront partie de la galerie Fonds d'écran de Noël cette année.

Un nouvel exercice de motiver nos élèves à modéliser dans les guirlandes de Blender.

Cette série d'images, par les surfaces réfléchissantes (poils de clinquant), représentent une capacité de traitement de test d'un ordinateur, en raison du nombre élevé de rebonds qui sont calculées pour des rayons lumineux.

Physique : Peinture dynamique : Présentation [ Blender ]

dynamic paint

“Peinture dynamique” est une fonctionnalité introduite dans Blender depuis la version 2.61. Permet d'utiliser un objet comme toile (“Toile”) et l'autre en tant que brosse (“Brossez”) et dynamiquement, par contact avec la brosse de la peinture, “peindre” textures qui peuvent être utilisés en tant que cartes de poids à des fins différentes.

Ces cartes peuvent être utilisées pour simuler les zones poussiéreuses nous pouvons nettoyer, l'herbe des champs, nous pouvons couper (par l'). condensation sur les fenêtres dans lequel FingerPaint etc.

Nouvelle version de Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Une nouvelle version de Blender a été autorisé aujourd'hui.

L'examen qui comprend plus de 200 corrections de bugs (Bugs) détecté à la version précédente, 2.64, comprend des améliorations significatives dans le système de particules utilisées dans la génération de fumée, avec la possibilité de mélanger des couleurs et des domaines variables pour produire la fumée, et dans l'édition de maillage surfacique.

Version, Cette conserve l'interface de 2,5 x série continuera d'évoluer les prochains mois afin d'offrir des améliorations significatives dans leur rendu de particules entre autres moteurs aspects notables.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXII) : Tinsel Noël, boules et étoiles [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Espumillon_y_bolas

Bien que la tresse est un élément distinctif dans les vacances, en raison de la difficulté de calcul de simulation ne semble pas trop souvent dans le fond d'écran que je laisse sur le blog.
Il est nécessaire de simuler des milliers de petits poils qui reflètent la lumière entre eux dans un rayons presque infinies danser pour obtenir un aspect plus ou moins acceptable.

Le fond d'écran ci-dessous, après la modélisation dans Blender clinquant, Nous avons ajouté un couple de champs et de particules système de générateur une pluie d'étoiles pour terminer l'étape.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXI) : Flocon de neige [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Flocon de neige

La coïncidence de Noël avec la saison d'hiver dans l'hémisphère nord neige rend associé à ces dates festives.

Nous ne pouvions pas manquer de nous procédons à un flocon de neige dans Blender pour un fond d'écran de Noël comme dans les années passées, avec l' “Flocon de neige 2011”, “Flocons de neige” ou la mise en place d'un matériau pour un flocon de neige réaliste.

Dans ce cas, nous avons utilisé le système de particules avec rendant techniques et couches superposées avec des nœuds “Mélanger” pour créer ce nouveau format flocon de neige papier peint 1280 x 1024.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XX) : Arbre de Noël défocalisé [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Chaque fois qu'il ya une classe d'apprentissage. Chaque fois qu'un élève soulève un doute l'enseignant apprend une nouvelle leçon, contenant soit, soit la façon de compter le concept ou une nouvelle application de la même. Le fait est que le processus de rétroaction est toujours répété dans les classes.

À l'occasion, une personne qui m'a dit qu'il voulait accroître les connaissances dans un domaine, J'ai répète la même phrase:

Si vous voulez apprendre quelque chose, enséñalo
Aujourd'hui, j'ai envoyé un courriel demandant comment brouiller une partie d'une image dans Blender. J'ai immédiatement écrit un article pour répondre aux questions et, passage, J'ai connu la technique avec la série de fonds d'écran minimalistes courant que je fais, appréciant, pour Noël.