PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Des morceaux de rédaction [49] [Normalisation] [Éducation]

partie 49

Un nouvel exercice représentation normalisée d'une pièce mécanique en 3D pour des performances selon les normes de dessin technique, Il est basé sur des formes cylindriques, si elle n'a pas de plan de symétrie. Descargar Fichero PDF 3D La vista principal puede ser considerada la planta del objeto, ya que contiene las formas circulares que… (lire plus)

Voir Marcher avec canne Vs sourire

Bruno_y_rocío

Les étudiants Faire Cycle audiovisuel IES La Fosse ont fait une vidéo dans laquelle on introduit le processus de chiens d'assistance de formation pour les aveugles. Comme Rocio dit dans l'interview, Promener un chien est souriant.

Batelco – INFINITY : Effets spéciaux [ vidéo ]

infinity

INFINITY est un court effets spéciaux de haute qualité de trois minutes réalisés par Alex & Steffen. Les mots manquent pour décrire la qualité technique et l'imagination utilisé dans cet exemple fantastique de la créativité appliquée.

Vs diaphragme en photographie

diaphragme

L'œil humain est capable de modifier sa géométrie en fonction des conditions d'éclairage. L'iris est responsable pour limiter la quantité de lumière atteignant notre rétine.

En photographie il ya un dispositif mécanique appelé le diaphragme qui fonctionne iris. En combinant l'ouverture de l'obturateur de la membrane de vitesse, obtenir une profondeur de champ.

Animation 3D, Exemples: Arbre de Noël [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Arbre de Noël

Voyons comment modéliser avec Blender est un petit arbre qui a servi à faire la carte de Noël présenté dans la première image.

Utilisez un modèle similaire à celui utilisé pour créer le clinquant de Noël, basée sur le concept de l'intégration cheveux Blender.

Géométrie métrique : Théorème de Pythagore

Pythagore

La géométrie métrique est basée sur le théorème bien connu de Pythagore, pour définir la relation métrique entre les côtés d'un triangle rectangle.
Le concept de l'espace euclidien qu'elle adopte dans sa définition de la distance, et les relations géométriques dérivés sont primordiales.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Tinsel et boules lumineuses [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Un nouveau fond d'écran à utiliser dans la prochaine saison de Noël et décorer votre ordinateur, fabriqué à partir de la même scène dans Blender, nous avons utilisé pour l'image ci-dessus: Espumillón et boules.

Nous avons effectué un zoom pour centrer le motif sur l'une des boules de Noël, obtention d'une répartition plus homogène de la couleur.

Programmation graphique: Double buffering : Dessiner dans l'arrière-plan [JAVA]

DoubleBuffer

Lors de la création du moteur d'animation, nous avons vu que le rafraîchissement de l'écran scintillement se produit indésirable. Cet effet est dû au temps nécessaire pour effacer l'image et générer une nouvelle mise à jour, résultat d'objets animés.

Une technique pour éviter ce qu'on appelle le double buffering ou “DoubleBuffered”

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (Je) : Espumillón et boules [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Un fond d'écran conçu pour être utilisé dans la prochaine saison de Noël et décorer votre ordinateur. Dans ce cas, l'image montre un Noël lumineux (argent) entouré de trois sphères faceteadas avec effet de réflexion. Une composition modélisé et rendu avec le logiciel d'animation Blender. (Voir Tinsel Noël)

Réflexions de deux cubes [ Fond d'écran ]

cubo Reflejado

Deux cubes concentriques à haute réflectivité peuvent former une image d'un grand intérêt.
La scène a été rendue avec le logiciel de montage, Blender modélisation et l'animation 2.5 avec des indices de réflexion de valeur 20 pour chaque cube et quatre points d'éclairage, une lumière blanche, et une pour chacun des composants de base du format RGB.