PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías NURBS

Animation 3D, Objets: Curves [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Les deux surfaces courbes, qui sont présentes dans les différentes applications de l'infographie et, général, de celles sur l'image synthétique; Ils sont utiles pour créer des modèles tridimensionnels complexes, représentation vectorisée d'images, animations de contrôle, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Les opérations booléennes: Nut [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Les opérations booléennes pour modéliser des objets à partir d'un ensemble de primitives de base auxquels les opérateurs sont appliqués somme, différence et l'intersection. Les mécaniciens sont des objets simples obtenus avec cette technique, et que “fabriqué” également de l' “formes de base”. Un exemple simple est un écrou; aparentemente… (lire plus)

Animation 3D, Encadrement clé: Animar Texturas [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Nous avons vu comment animer en utilisant la technique de “Encadrement clé” vérifier dans “images clés” un état de l'animation interpole automatiquement le reste de cadres de l'animation. La technique est souvent utilisée pour définir des positions essentiellement, les tailles et les facteurs d'échelle dans les modèles (polygonale mallas) qui encouragent,… (lire plus)

Qu'est-ce qu'une animation de Lattice?

A “Lattice” un contrôle de volume est utilisé en animation de synthèse d'image peut être utilisée pour déformer contrôlée ou la géométrie de la surface complexe; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (lire plus)

Animation 3D, Couches: Organisation Layered [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque vous traitez avec des scènes complexes avec un grand nombre d'éléments est nécessaire d'organiser les objets de sorte qu'ils peuvent être visualisées et supprimées, ou, calcul de simplifier la manutention et le rendu.
Concept “couche” Animation 3D diffère sensiblement de celle est associée à des programmes d'édition d'image tridimensionnelles, dans lequel les couches sont superposées dans l'ordre (haut vers bas profondeur) influencer l'image finale résultant.

Temps Absence

Depuis quelques jours, je serai absent mais, comme dans le olvidéis quiero mi, laisser préparé certains de vos avatars morphings. Mon intention est de vous mettre tous, finalement je vais le faire, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, mais …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Animation 3D, Encadrement clé [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Normalement comprendre que “encourager”, permettant au processus pour fournir un objet se déplaçant dans une scène, Le concept est plus complexe animation, une approximation valable qui généralise un peu plus pourrait être:

Animate est de changer certains aspects de la scène au fil du temps.

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Añadir al Matériel Texturas [Blogs expérimentale] [Blender]

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Nous avons vu comment modifier ou ajouter un matériau à un objet, ainsi que les principales propriétés de ces. À l'heure actuelle l'objet entier “habillé” la même couleur, faire varier uniquement l'effet d'éclairage sur sa surface pour fournir le sens du volume. Les textures ajouter un élément de crédibilité aux objets, à… (lire plus)