הטקסט הוא אובייקט סמלי לעריכה שניתן לייצג עם גופנים שונים. הפרמטרים מאפשרים לך לשנות את המראה שלהם מוגבל לערכים כמה גלובליים לשנות כל ממד. על ידי המרה למשטחים “אובייקטים של טקסט” אפשרויות המניפולציה מורחבות.
טקסט הוא אובייקט או פרימיטיבי בבלנדר המאחסן קבוצת תווים ומאפשר ייצוגו באמצעות גופן. הטקסט ניתן לעריכה בכל עת
שהסמליות של האותיות נשמרת. כל עוד איננו מבצעים שינוי כלשהו, הטקסט ניתן לעריכה באמצעות החלפה או שילוב של דמויות חדשות.
אם נמיר את הטקסט לסט של מצולעים, ההפשטה הולכת לאיבוד ואנו משנים אותה לצורך הבנייה בצורה של קודקודים של המשטחים.
לאחר ההמרה לרשת מצולע, אנו יכולים לערוך את המשטחים השונים כדי להתאים אותם לצרכינו, שינוי מיקום הקודקודים או אפילו הוספת קודקודים ומשטחים חדשים לאובייקט.
תהליך המרה
אנו יכולים לבצע את ההמרה בנוהלים שונים. ראשית בכולם נבחר את הטקסט שיש להמיר לרשת מצולעת, לאחר מכן לבצע את הזמנת ההמרה.
ניתן לגשת לאפשרות זו בשתי דרכים עיקריות, עם שילוב מקלדת “Alt-C” (להמיר) או באמצעות תפריט אובייקטים, ממוקם בתחתית חלונות תלת מימד.
התפריט “חפץ” מציג רשימת אפשרויות כולל האפשרות המאפשרת המרה: “המר סוג אובייקט…“
בחירה זו מובילה לחלון המאפשר לך לציין את סוג ההמרה לביצוע, להיות במקרה הזה “Mesh” la que nos generará las superficies que representan el texto que queremos transformar.
Otras opciones como la conversión a curvas pueden ser así mismo de utilidad para conseguir diferentes efectos de representación, así como para su manipulación en otras acciones.
Proceso de Transformación
La malla de elementos generada puede manipularse igual que la geometría ordinaria. La selección de vértices, קצות הפרצופים, se realiza siguiendo los mismos criterios.
La secuencia operativa por tanto, בדרך כלל, será:
- Seleccionaremos el objeto a transformar, mediante el ratón (Botón derecho)
- Cambiaremos de modo para pasar a edición (Tecla de tabulación)
- Seleccionaremos los vértices, caras o aristas a transformar
- Aplicaremos la transformación deseada
- Saldremos del modo de edición.
Podemos utilizar todas las transformaciones de vértices que se encuentren disponibles, incluso podremos operar como si de sólidos se tratase y aplicar “operaciones booleanas”. Sin embargo no es posible volver a editar en modo “caracter”, para sustituir una letra por otra.
La complejidad de las superficies (que se traduce en la densidad y número de vértices), puede aconsejar utilizar técnicas de agrupación de los elementos para facilitar su selección y manipulación.
Los “grupos de vértices” son de gran utilidad a la hora de acceder a conjuntos numerosos de objetos.
Para completar el estudio, se deberán revisar los conceptos relativos a “Selección y edición de elementos“, “Grupos de vértices” ו - “Transformación de vértices”
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.