מודלים שנוצרו ברגע שיוצרים את הסצנה בסינתזת תמונה ברצף, שלבים שונים פועלים על מנת לקבל את התוצאה הסופית בצורת וידאו.
תהליך החישוב של כל אחת מהתמונות ברצף, טיוח, ניתן לבצע עם זמן חישוב טכניקות יקרות יותר או פחות שונות. טכניקות אלו תפיק תמונות עם דרגות שונות של גימור ו / או ריאליזם, חישוב צללים, פסים, שקפים, צבעים, מרקמים …
טיוח הוא התהליך של יצירת תמונה ממודל (או מודלים באופן קולקטיבי מה יכול להיקרא זירת קובץ), באמצעות תוכנות מחשב. כמו כן, התוצאות של מודל כזה יכול להיקרא טיוח. (בתוך)
באופן כללי החישוב של תמונה יכול לנוע בין מספר שניות למספר שעות, בהתאם למורכבות של האלמנטים של הסצנה ויצירת טכניקה. אם אנחנו חושבים ששניים של אנימציה יכול לדרוש בין 25 (PAL) ו - 30 (NTSC) דימויים, אנו רואים שהפלט של כל שלב ולכן עלול לקחת זמן רב רק בדור תמונת השלב.
לכן הם משתמשים לעתים קרובות ברמות של עידון של התמונות שונות, מתחיל עם דגמים פשוטים המאפשרים תקשורת הקוויות לנתח את הרצף מנקודת המבט של המסגרת או תנועה של אובייקטים.
בתרשים לעיל היא טכניקה מעורבת בין ייצוג דיות ( קווים או חוט) ומודל של היבטים (משטחים) צללים נזרקו לקבלת וניתוח של היבטים אחרים, כמו השכיחות של אור.
היבט נוסף כדי להיות מנותח בתהליך הוא השימוש בצבע לכל אובייקט, ואת ההשפעות של שקיפות של חומרים שקופים. בתמונה הבאה אם כי בנושאים אלה ממוענים בוטלו צללים נזרקו.
אם נוסיף אפקטים של תאורת אווירה וצבע לאובייקטים שאנו מתקרבים לתוצאה הסופית.
המרקמים של אובייקטים, כמו זה של הכדור מתגלגל במורד הרמפה, ולהפיץ את האור המיוצר על ידי שאר האלמנטים יוצר סנוור שיש להוסיף את ההשתקפויות באלמנטים שונים. צורות פוטו לספק רמה גבוהה של אמינות לכל.
הווידאו שמוצג להלן מציג רצף עם שלושה תארים של עידון, מסכם את הדיון בהקדמה קצרה זו.
לכן עלינו לקבוע את תכנית העבודה לביצוע רצף, דרך המאפשרת לנו לחדד את הגימור ללא הנחת עלות החישובית גבוהה.
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.