PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Educacion

חלקים טכניים ציור [56] [ תקינה ] [ השכלה ]

Las piezas que usamos en las primeras etapas formativas suelen tener caras paralelas a los planos de proyección. Estas características permiten que su representación se realice recurriendo únicamente a los planos básicos, horizontales, verticales y/o de perfíl.

En aquellos casos en los que existen elementoa oblícuos deberemos realizar representaciones basadas en vistas auxiliares (simples o múltiples) de forma que en alguna de las representaciones se puedan apreciar en verdadera magnitud el ángulo que forman entre sí estos elementos oblicuos.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

EBUZZING LABS : Top Blogs – השכלה – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “השכלה” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: גיאומטריה, וידאו,הנפשה, análisis de formas, edición digital … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

Canal de-YouTube : תיאורי גיאומטריה

יש משתמשים Gervalengar YouTube ערוץ חינוכי מוקדש לתצוגה של תיאורי גיאומטריה. בהדרכת סרטוני הווידאו שלו מציג מבני תיאורי גיאומטריה (מערכות ייצוג) טופס אנימציה, מראה את הדפוסים מרחביים וההשלכה שלה על מטוסי משמעת dihedral קלאסי לכתובת זו מרמה חזותית בלבד.

מושגי כוח [ Prezi ]

מושג הכוח הוא יסוד לפתרון בעיות בדרך והכללת משיק מובנה בי זויתיות.
מושג זה, בתחילה להחיל את הבעיה הבסיסית של סיפורי מעשיות, מאפשר לנו להשתמש בניתוח שיטתי של מקרים שונים, כי אנחנו יכולים להפחית את המעגלים המשיקים תרגילים שנותרו לשלוש הניתנים לבעיה בסיסית אחת.
במצגת זו, עשיתי עם Prezi, רעיונות הבסיסיים הקשורים למושג חשוב זה.

הטלי גיאומטריה: היקף כסדרה של סדר השני

מעגל הוא צירי חרוטי שווים באורכם, ומכאן אנו יכולים לומר כי האקסצנטרי שלה הוא אפס (האקסצנטרי = 0). אנחנו יכולים לטפל במעגל סדרה אחת של צו שני כמו, מתקבל על ידי החיתוך של שתי אלומות של קרני עמיתיהם חופפים (אותו דבר אבל מסובב.) טיפול זה יהיה שימושי לשימוש ככלי השלכתית ולפתור את הנחישות של אלמנטים כפולים בחפיפת סדרה קונצנטריים ולעשות.

חלקים טכניים ציור [55] [ תקינה ] [ השכלה ]

החתיכות ב3D שאנו מביאים, לרוב, מגיע מייצוגים של אובייקטים אמיתיים עם פונקציונליות במכלולים מכאניים. זיהוי עמדת העבודה שלך יכול לעזור לנו למצוא את התצוגה הראשית של האובייקט, שיקבע את המידע של אותו השלם ביותר. אחד או יותר תצוגות נוספות, פרופיל, נופי עזר הקדמיים, סופו של דבר המגדיר את צורתו וממדיו של האובייקט.

חלקים טכניים ציור [54] [ תקינה ] [ השכלה ]

החתיכות ב3D שאנו מביאים, לרוב, מגיע מייצוגים של אובייקטים אמיתיים עם פונקציונליות במכלולים מכאניים. זיהוי עמדת העבודה שלך יכול לעזור לנו למצוא את התצוגה הראשית של האובייקט, שיקבע את המידע של אותו השלם ביותר. אחד או יותר תצוגות נוספות, פרופיל, נופי עזר הקדמיים, סופו של דבר המגדיר את צורתו וממדיו של האובייקט.

חלקים טכניים ציור [53] [ תקינה ] [ השכלה ]

חלק מכני 3D חדש, אשר יכול להיות מוגדר מתצוגה ראשי כדי לקבוע את הצורה שטוחה ואת המיקום של הלינה על זה. מבט נוסף, הפרופיל הקדמי, terminará de definir la forma y longitud de los resaltes y agujeros.Deberemos por lo tanto representarla según las normas de… (קרא עוד)

הבעיה עם שולחן הביליארד

אחד המשחקים הגיאומטריים ביותר שיש “משחק ביליארד”, שבו משתמש בתוף עם צרור (מקל ביליארד) על כדור, עלינו להבטיח כי השפעת שינוי זה על אחד או יותר אחר מסודר בשולחן מלבני. עם “אות” יכולה להיות נתון להשפעות כדורים, אבל אם אתה רק פגע בהם במרכז, התנהגות יכולה להיות בהשוואה לתמורות הקלאסיות שנלמדות בסימטריות צירי.