PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Img sintesis

¿Real o simulado? : Corchos [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Real o simulado? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “מחזורים”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

מחזורים : Shaders : שקיפות

שקיפות

נוסף של "shaders" המשלבת "מעגלים" בבלנדר הוא "שקיפות". דומה לסוג “זכוכית” מאפשר לאור לעבור המשטחים אבל, כאן, יש אין שבירה (סטייה) אור.

זה שימושי במיוחד, בשילוב עם טקסטורות שפועלים מסיכה, כדי למחוק חלק משטח.

קרואטיה – ספרד [ טפט II ]

קרואטיה - ספרד

ההתאמה בין קרואטיה וספרד טפט הנצחה, המקביל האחרון יום ג' קבוצה של היורו 2012 בזירה של גדנסק ב פולין.

עשה עם בלנדר דגם תלת-ממד, עיבוד עם מנוע מחזורים.

Resolución 1280 x 1024

קרואטיה – ספרד [ טפט ]

croacia_espania

ההתאמה בין קרואטיה וספרד טפט הנצחה, המקביל האחרון יום ג' קבוצה של היורו 2012 בזירה של גדנסק ב פולין.
עשה עם בלנדר דגם תלת-ממד, עיבוד עם מנוע מחזורים.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender dispone de varias funciones para realizar simulaciones físicas: Humo, fluidos, pelo, sistemas de partículas etc.

Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.

¿Real o simulado? : Frutas [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “מחזורים”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con el “לערבב Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿Real o simulado? [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

taza de café

¿Real o simulado?

זו תמונה אמיתית, או זה נוצר בעזרת הדמיה במחשב?
הסיסמא קראתי בפעם הראשונה על הפוסטרים לקידום הורים הרשמי של גרפיקה ממוחשבת, משחקים ומציאות וירטואלית נתון URJC.

השאלה היא apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

מחזורים : Shaders : לערבב [ ממחה ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

בנוסף בסיסי “shaders” que incorpora “ממחה” בתוך “מחזורים”, קיים אלמנט מיוחד אשר מאפשר לך לשלב את שניהם: “לערבב Shader”.

ההגדרה של חומר, בדרך כלל, ייעשה על-ידי החלת shaders שניים או יותר באותו אובייקט. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

מחזורים : Shaders : זכוכית [ ממחה ]

זכוכית

עוד אחד “shaders” que incorpora “מחזורים” בבלנדר זה “זכוכית”. זה מאפשר לדמות זכוכית וקריסטלים, כמו גם משטחים אחרים, שקוף,

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.