PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Img sintesis

מחזורים : Shaders : מבריק [ ממחה ]

מבריק

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, מה שנקרא "טשטוש", מבוסס על מודל Lambert או של אורן-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “מבריק”.

מחזורים : Shaders : לפזר [ ממחה ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

קוביות עץ [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

עץ

תוספים אשר משלבת כולל בלנדר “שתיל” (עץ קטן בבריטניה) זה מאפשר ליצור פרמטרית המבנה של העלים של עץ. תוסף זה מבוסס על המאמר “היצירה של עיבוד של עצים מציאותי” Jason וובר, פן יוסף.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “מחזורים” de Blender.

דיג : פרט [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

Detalle del pesquero

תצוגה מפורטת של מודל סירת הדיג שבו ההשפעה של משטחי emissive הגדירה מוצגת ב “מחזורים” תאורה והשפעתה על הסביבה, באזורים שונים של הסירה.

קווי המתאר של ההרים של השלב, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

דיג [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

boat

תרגיל מנוע רינדור “מחזורים” של כלי בתרחיש פשוטה, הולחן על ידי הרי שנוצר באופן אוטומטי עם תוסף “נוף” בלנדר ו האוקיינוס עם בביטוי המגביל “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

מחזורים : מצלמה : עומק השדה [ ממחה ]

focus_thumb

אחד האפקטים המביאים ריאליזם גדולה יותר לתמונה של סינתזה הוא מתקבל על ידי התמקדות אובייקט או אזור זה ממוקם במרחק מסוים מן המצלמה. זה מדמה את הגישה של העין האנושית תשומת לב באובייקט מסוים, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “מחזורים” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

מחזורים : חומרים : מרקמים עם תמונות

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “מחזורים”, tal y como hemos visto en la introducción a “מחזורים”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

קוביות רפלקטיבית עם רקע עץ [ טפט ] [ ממחה ] [ מחזורים ]

madera_y_cubos

מחזורי הוא מנוע עיבוד חדש של בלנדר. מאפשר לקבל תמונות ריאליסטיות באמצעות תובלה קל.
בדיקת אפשרויות שונות תמונות של עניין רב מתקבלים עבור ניתוח בתמונה סינתטי לעריכת קורסים, כי התלמידים שלנו צריך לחפש גישות התוצאה של כמה דוגמאות פשוטות.

של הפי היום האם השני [ טפט ]

flores

Una imagen conmemorativa de un día especial que se repite año tras año para festejar a las madres.

Una imagen de síntesis con texturas florales en un túnel que representa el devenir de los tiempos.

Como en otros caos, la imagen se puede ver en formato wallpaper 1280×1024 pulsando con el ratón.

Ocean : Simulación de un mar con Blender

ocean

בין השיפורים האחרונים אשר משלבת תוכנה בלנדר מידול ואנימציה, נמצא צירוף עבור משטחים המאפשר לדמות את אופן הפעולה של אוקיינוס.

בביטוי המגביל שנקרא “Ocean” מאפשר לך לשלוט בפרמטרים השונים כגון תדירות ו משרעת של הגלים, ההשפעות של הרוח (הכיוון והעוצמה) וכו '.