PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

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בלוטות לעורך: אפקטים: סובל [ממחה]

האופרטור סובול חלה בראש ובראשונה על לקבוע את קווי המתאר של התמונה; זה שייך לקבוצה של כלים לגילוי קצוות המשמש לזיהוי תמונות. זה אופרטור דיסקרטית, (היא פועלת על הערכים של כל פיקסל) הקשורים עם הסביבה הקרובה שלהם על-ידי ניתוח קצב השינוי בכל אחד… (קרא עוד)

בלוטות לעורך: Split window [ממחה]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo deprevisualizaciónque permite visualizar, aproximadamente, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (קרא עוד)

בלוטות לעורך: Filtros de imágenes [ממחה]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (קרא עוד)

Introducción a los filtros digitales: Flor de Aralia [תמונה][ממחה]

Proceso de filtrado: Es el conjunto de técnicas englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella. (בתוך) A partir de una… (קרא עוד)

איך מחוג השניות של השעון?

מילדות תמיד רציתי לדעת איך מנוהל אותם כדי להפוך את שעוני המחט של יד שניה קופץ, במקום שמירה על תנועה רציפה ואחידה. אני יכול להבין את התנועה המעגלית, גלגל הילוך, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (קרא עוד)

3D אנימציה, קבצים: שינוי של אובייקטי סצנה [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (להוסיף) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (קרא עוד)

Helicoide de esferas con Refracción [תמונה] [ממחה]

Imágenes realizadas con dos técnicas que se usan para determinar la visibilidad de los objetos de una escena: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (קרא עוד)

3D אנימציה, קבצים: ליצור סצנה [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (קרא עוד)

Gource: Visualizing Software Version Control History

Interpretamos información de forma visual constantemente. Las técnicas de representación simbólica son cada vez más sofisticadas y se aplican a nuevos campos de la ciencia y la técnica. La utilización de ordenadores en el proceso de creación de imágenes que sirvan para analizar conceptos complejos, permite obtener interesantes resultados visuales, incluyendo secuencias de vídeo que pueden representar… (קרא עוד)

3D אנימציה, קבצים: לשמור את תמונות עם מרקמים [בלוגים ניסויי][ ממחה ]

מתי אנחנו שומרים קובץ כפי שראינו בבלנדר המכיל טקסטורות עם תמונות הדרכה, הגיאומטריה מאוחסן ולא את מבנה הנתונים אבל התמונות אינן נשמרות.

במקום להציל את המרקם ואת התמונה המגדיר אותו, se almacena la estructura lógica y las diferentes imágenes se sustituyen por sus direcciones absolutas o relativas.