PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Objetos

Añadir objetos desde un fichero [ Blender ]

En el desarrollo de un proyecto, en Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Programación gráfica: Motor gráfico de animación [JAVA]

motor_animación

Después de definir un primer interface para dibujar los objetos gráficos en JAVA, vamos a implementar un motor gráfico de animación que nos permita gestionar la dinámica de la aplicación y, posteriormente, añadir interacción con el usuario. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)

Programación gráfica: Objetos e interfaces orientados a gráficos [JAVA]

ejemplo_interfaces

El siguiente paso en el tutorial de programación gráfica es definir un interface que será una clase JAVA que permita definir la acción de dibujar los gráficos y asignársela a los objetos, de forma que la clase encargada de pintarlos los reconozca adecuadamente.

Animación 3D, Ficheros: Cambiar objetos de escena [Blogs experimentales] [Blender]

Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (añadir) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)