PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

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מקדמת שבירה

Indice de refracción

להציג חומרים שקופים ראינו פרמטרים שונים המאפיינות אותם. בתוך “מחזורים” יש לנו מה שנקרא shader “זכוכית” זה מאפשר לדמות את אופן הפעולה של אובייקטים שקופים למחצה בכך אור משנה כיוון לעבור אותם.

שקיפות מזוהה עם פרמטר השולטת על שינוי כיוון של קרני האור לעבור דרך החומר, es el coeficiente de refracción; חישובים שהופך תוכנה להדמיית אפקטים אלה מבוססים על "חוק סנל".

רקעים: חג המולד 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ] [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” ו - “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

קרן עם הופעתו של טבלה עם מרקם העץ משמש לתמוך הקישוטים, ו tuerca-tornillo עם כדורים המשקפים סביבה.

רקעים: חג המולד 2012 (XX) : Árbol de navidad desenfocado [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Siempre que se da una clase se aprende. Cada vez que un alumno plantea una duda el profesor aprende una nueva lección, bien sea un contenido, bien sea la forma de contar el concepto o una nueva aplicación del mismo. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.

בלוטות לעורך : Defocus בשכבות (שכבות מטושטשת) [ ממחה ]

עץ

ראינו כיצד להפריד בין המרכיבים בשכבות. עד היום שימש כדי לפשט את תהליך העריכה כדי שתוכל להסתיר את הגיאומטריה את שכבות שונות.
במאמר זה נראה כי הכוח האמיתי של טכניקה זו להבניית בשכבות מניפסטים עצמה בעת שימוש “מלחין” (בעורך צומת), כלומר, על הבמה postproduction שבו אנו למזג שכבות שונות של התמונה.

רקעים: חג המולד 2012 (XIX) : Árbol de navidad simbólico con halos [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con halos

אור, צבע, פסים, brillos … la atmósfera navideña se rodea de efectos difuminados por las condiciones de humedad y temperatura creando sombras mágicas disfrazadas de tonalidades variadas.

Los colores primarios de las luces navideñas se funden dando texturas de pastel.

Un árbol de navidad representado con el simbolismo de una espiral de colores.

3D אנימציה, Simulación : Ocean : Creación y animación [ ממחה ]

ocean

Entre las nuevas funcionalidades que se han añadido a las nuevas versiones de Blender se encuentra un completo sistema capaz de reproducir el comportamiento del mar, נקרא “Ocean”.

Desde un mar en calma a grandes olas de un océano tormentoso, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

הלילה : ה-GIF המונפש של כדור הארץ

הלילה

נאס א נוטה להפתיע אותנו עם שלהם תמונות יפה של כדור הארץ וגופים שמימיים אחרים. הפעם זה לא תמונה ישירות מתקבל על ידי אחת המצלמות מרובות. במסלול סביב הכוכב שלנו, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.

3D אנימציה, הגדרות מצלמה : עומק השדה [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

profundidad_de_campo

מונחים טכניים תמיד המתארת את התכונות האופטיות שמתרגמת אפקטים על התמונה שנלכדה השתמשו בצילום רגיל.

אחד התנאים הידועים ביותר הוא “עומק השדה” que hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “מחזורים” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

רקעים: חג המולד 2012 (השישה עשר) : Árbol de navidad geométrico emisivo [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad

Un árbol de navidad formado por cubos texturados, que actúan como emisores de luz, y que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón y las bolas, de los árboles de navidad.

El escenario se completa con las clásicas esferas (כדורי חג המולד) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

חלום קארה Quantic [ Video ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada enKey framespermitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicaspose a poseen las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.