ממחה 2.75
לא סיימנו הטמעה השיפורים בגירסה 2.74 סוויטת אנימציה בלנדר פופולרי ויש לנו שדרוג רציני. בד בבד עם חודש יולי הוא רק פרסם את הקישור לגירסה 2.75, לאחר גרסה ראשונית “מבחן” ו-2 “עדכון release candidate”.
לא סיימנו הטמעה השיפורים בגירסה 2.74 סוויטת אנימציה בלנדר פופולרי ויש לנו שדרוג רציני. בד בבד עם חודש יולי הוא רק פרסם את הקישור לגירסה 2.75, לאחר גרסה ראשונית “מבחן” ו-2 “עדכון release candidate”.
אנו כבר הזכרנו “סטנפורד סריקה תלת-ממד מאגר” אחר של ערכי בלוג. המאגר סטנפורד מביא דגמי תלת-ממד המורכב משטחים (מודלים של גבולות) השתמש בההשוואה של תוצאות של טכניקות ייצוג מודרני. אחד הדגמים האהובים ניתן להורידו רזולוציות שונות (מספר על מצולעים) es… (קרא עוד)
הגירסה החדשה של בלנדר אנימציה סוויטת זמינה עכשיו להורדה. זה תואם את המספור 2.74 בסקירה שלו “לבנות מבחן” זה ישמש כדי לזהות ולתקן שגיאות לפני “עדכון release Candidate” אני רואה בימים הקרובים.
En los pocos ratos libres que tenemos en estas fechas navideñas, siempre hay un hueco para jugar un rato con Blender.
En esta ocasión, un nuevo fondo de escritorio que representa una bola navideña depositada sobre la nieve.
Las navidades suelen venir acompañadas de regalos que nos llenan de ilusión y para los amantes de la animación 3D Blender, la popular suite de software libre que permite realizar las diferentes fases que llevan a la producción de una película de este género, nos ha regalado una nueva versión que se encuentra disponible en sus páginas.
Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.
“גריז עיפרון” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.
De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre
Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.
El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…
Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.
Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.
Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.
Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.
Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.
Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.
Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
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