PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Blender

החשיבות של סינתזת תמונת מרקם

אחד הדברים שיביאו אמינות רבה יותר לסינתזת תמונה, יחד עם תאורה, מרקמים מוחלים על אובייקטים. לאחר הגדרה גיאומטרית של האלמנטים של סצנה, מאפיינים להחיל אובייקטים שנותנים צבע, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (קרא עוד)

3D אנימציה, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

האובייקט “cámara” לזהות את נקודת המבט נבחר להפיק את התמונות של הסצינה שלנו. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (כדי לעשות זאת אנו בוחרים על הסמל המייצג את זה עם הלחצן הימני של העכבר) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (קרא עוד)

הקפץ מיפוי

להקפיץ מיפוי היא טכניקה גרפיקה תלת-ממדי אשר מורכב ב מעניקה מראה מחוספס על המשטחים של אובייקטים. ניתן להשתמש כדי שאפקט הקלה של משטחי העצם. טכניקה זו משנה את פני השטח נורמלים מבלי לשנות הגיאומטריה שלו. Las normales originales de la superficie seguirán… (קרא עוד)

Raytracing: לשחק עם מרקמים ואור עם בלנדר

אור ומרקמים לשחק תפקיד מהותי בעיבוד סצנה. מאמר זה משתמש במודל יחיד שמוקצות מאפיינים שונים של חומר (מרקמים) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (קרא עוד)

3D אנימציה, La Cámara [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

ראינו כי ניתן לקבוע את תצורת windows, ולשייך אותם תצוגות שונות של הסצנה. במאמר זה אנחנו חנכנו את חקר “המצלמה”, אשר קובע את התצוגה המשמשת כדי לקבל את התמונות הסופי. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (קרא עוד)

3D אנימציה, להציל את החלונות עם נוף [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

לאחר יצירת windows עם תצוגות שונות, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (קרא עוד)

3D אנימציה, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אנחנו כבר יודעים איך בעצם להגדיר את מערכת החלונות. המטרה שלנו בפרק החדש של הוראת החומר ללימוד כלי אנימציה תלת מימדית בלנדר, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (קרא עוד)

3D אנימציה, interface de ventanas [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

במאמר הקודם, 3D אנימציה, introducción al interface, התחלנו את החיפושים של הממשק. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (קרא עוד)

Kalimba de Mr. עורף [ממחה]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “ממחה“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (קרא עוד)

לישון רחוק דה בוב האגודה לזכויות האזרח. כדור ומטוס עם raytracing [ ממחה ]

Bob acri

Una composición musical relajante sirve de base para apoyar una minimalista danza entre una esfera y un plano.

Un renderizado muy simple pero progresivo en su complejidad, en el que el “Raytracing” aporta su peculiar brillantez a la escena que se sincroniza con la música.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “ממחה” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.