PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

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ETSIAE ברכה לחג המולד 2013

בית הספר החדש של מדעי תעופה וחלל, בעקבות המיזוג של שני בתי הספר בהנדסה אווירונאוטית מאוניברסיטת פוליטכניק של מדריד (UPM) קרא ETSIAE (בית הספר למדעי התעופה וחלל הנדסה). A mi, personalmente me gustaba más el nombre inicial, EIAE … aunque eso es otra historia 😉 La… (קרא עוד)

מדריד הוא מזבלה [ ממחה ][ תמונה ]

A veces utilizamos este espacio de imagen para un uso social que no por ello pierde su carácter educativo.

Las imágenes que realizamos para nuestra función docente, en forma de ejemplos, pueden contener información de actualidad.
כאן, el motivo que ha llevado a construir la imagen con Blender ha sido la huelga de recogida de basuras de la capital de España, מדריד.

בלנדר ככלי חינוכי : להבה

Las aplicaciones de una herramienta normalmente sobrepasan los límites para las que fueron concebidas inicialmente.

Blender ha sido diseñada para realizar animaciones por ordenador cómo las que realizan grandes productoras: Pixar, Disney …

אולם, su uso en manos motivadas nos están mostrando líneas de aplicación que pueden ser tratadas de forma individualizada. Una de ellas se presenta a continuación: Uso como herramienta para crear presentaciones en un ámbito educativo.

מפלצות דבר : מוסיקה וידאו שנעשה עם בלנדר

הפקת קליפים עשוי להיות מחוזקות שימוש בכלים כדי להפיק תמונות מעוצבות, כמו במקרה של זה “הרפאים” הקבוצה מקסיקני וידאו “הדבר Monstrua”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

Suzanne animation festival

Suzanne animation festival es un evento creado para mostrar y premiar aquellos trabajos realizados en Blender que se han producido en el último año.

Es un interesante escaparate que permite juzgar las posibilidades creativas de esta potente herramienta de animación y edición de vídeo.

עם 143 entradas en las diferentes categorías, este festival es un referente para los artistas del género.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Fantasma de Halloween [ טפט ]

Como cada año, la noche del 31 de octubre celebramos una singular fiesta con una iconografía terrorífica conocida como “la noche de Halloween”; también la podemos llamar “Noche de Brujas” o “Noche de Difuntos”,.

La decoración de estos días suele tomar tintes tenebrosos, la gente se disfraza y se desarrollan numerosas fiestas temáticas. Junto a los disfraces de fantasmas, vampiros, zombies etc, es muy frecuente esculpir figuras sobre calabazas, iluminándolas desde el interior para generar sombras singulares.

מחזורים : Shaders : משתני זכוכית [ ממחה ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, כמו גם משטחים אחרים, שקוף: “Glass”.

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

ממחה 2.69 a la vuelta de la esquina

Ya estamos acostumbrados a la dinámica de actualización del cada vez más popular software de modelado y animación libre Blender.
La versión 2.69 se encuentra en la última fase de detección de errores en lo que se ha llamado laRelease” מועמד 2. En unos días se presentará la compilación definitiva de esta nueva versión en la que, cada vez más, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.

Shaders [ דוגמא ][ ממחה ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, מרקמים …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).