PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tutorial

3D אנימציה, אובייקטים: צינורות [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

מה היא אנימציה סריג?

Un “סריג” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (קרא עוד)

Formas filiformes en animación: צינורות

Existen diferentes técnicas para generar total o parcialmente los objetos que usamos en la creación de animaciones por ordenador. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (קרא עוד)

הנפשה: פישוט של meshes polygonal

Los requisitos de velocidad y almacenamiento de la geometría para su posterior representación obligan en ocasiones a efectuar una simplificación de los modelos. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: Selección en edición [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

ניתן להבין את התהליך של עריכת משטח וירטואלי הנוצרת על-ידי רשת של נקודות כמו מחזור חוזרות של שתי פעולות: בחר פריטים צורה ולהחיל המרה שמשנה את המיקום או את המראה. בפרט תהליך הבחירה של קודקודים יש גם כלי מיוחד כדי לשנות מרקמים שלה, שליטה… (קרא עוד)

3D אנימציה, טקסט: בתורו [בלוגים ניסויי] [ממחה]

הטקסט הוא אובייקט סמלי לעריכה שניתן לייצג עם גופנים שונים. הפרמטרים מאפשרים לך לשנות את המראה שלהם מוגבל לערכים כמה גלובליים לשנות כל ממד. על ידי המרה למשטחים “אובייקטים של טקסט” אפשרויות המניפולציה מורחבות. Un texto es un objeto o… (קרא עוד)

3D אנימציה, טקסט: Insertar y Editar [בלוגים ניסויי] [ממחה]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación decaretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (קרא עוד)

בוליאני בפעולות הדוגמנות מוצק

יש טכניקה המאפשרת אחסון מורכבת מ חיבור או חיסור של אמצעי אחסון פשוטים כביכול אחרים “פרימיטיווי”; סוג זה של פעולות עם מוצקים הנקראים “Booleans”. פרימיטיביים מידול תוכניות (עריכת 3D) ? השתמשת ליצירת תרחישים של דמויות אנימציה, משלבת בין הכלים שלה… (קרא עוד)

3D אנימציה, שכבות: ארגון שכבתי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר סצנות מורכבות מטופלות עם מספר גדול של אלמנטים יש צורך לארגן את החפצים כך שניתן למחוק התצוגה שלהם ו, o, כדי לפשט את הטיפול בחישוב ועיבוד.
הרעיון של “שכבה” 3D אנימציה שונה באופן מהותי מזה הקשורים לתוכניות ריטוש תמונה ממדית, שבו השכבות חופפות כדי (גבוה לעומק נמוך) המשפיע על תמונה סופית וכתוצאה מכך.

Efectos de reflexión en agua : Baseline : Software Sqirlz Water Reflections

La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir lareflexión en aguaPara analizar… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)