PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (קרא עוד)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “פסים” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 נושאים… (קרא עוד)

Raytracing תמלוגים: התחומים עם raytracing [ שניתנו עם בלנדר ]

משהו אור לסופשבוע, Raytracing תמונה של סצנה המורכבת תחומים ומטוסים, עם רמה גבוהה של תופעות רקורסיה ושקיפות עם מודל “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (קרא עוד)

compositing אלפא: כללי פורטר-דאף

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas quemezclan” o “fundenlos colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

שליטה של ​​Morphing: משך תמונות [ קון Squirlz Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (קרא עוד)

3D אנימציה, מסגור מפתח [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

שליטה של ​​Morphing: Análisis de las Distorsiones topológicas [ קון Squirlz Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (קרא עוד)

שליטה של ​​Morphing: עיוותי טופולוגי [ קון Squirlz Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” עם… (קרא עוד)

Fases del Morphing : Ejemplo aplicado en rostros [ קון Squirlz Morph ]

El proceso de “Morphing” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Parámetros de las Texturas [בלוגים ניסויי] [ממחה]

סביב מרקמים. נעבוד על מושגים רבים של יישום גדול ביצירת תמונות של סינתזה. אנחנו תציג אותם בצורה המעשית לראות כמה דוגמאות להמחשה, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: הוסף למרקמי חומר [בלוגים ניסויי] [ממחה]

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ראינו כיצד לערוך או להוסיף חומר על עצם, כמו גם המאפיינים העיקריים של אלה. כרגע היא העצם “לבוש” באותו צבע, רק משתנה התאורה על פני השטח שלו עם אפקט של להביא את תחושת העוצמה. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, אל… (קרא עוד)