רפרקציה מטמורפוזות @Nkkita [תמונות]
@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים
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Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)
ביוגרפיה ירח Goefry @goefry [הירח הוא האפשרות הטובה ביותר כאשר כדור הארץ הופך עוין] [בלוגים חובב דה מעצבים] [הבורא, מנהל ומעצב של @madver_blog] סינתזה הדמיה Sqirlz מורף
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
בין התיאוריות שהתפתחו סביב חוש הראייה, עניין מיוחד הם אלה שנופלים תחת מה שנקרא “תורת הגשטלט”, אשר מדגיש סט של חוקים שלבנות את התהליך הקוגניטיבי המתרחש בזמן הפענוח של המידע שאתה נותן לנו אור.
Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres “canales” (RGB ,אָדוֹם, יָרוֹק, כָּחוֹל) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (קרא עוד)
La competición Optimula 2010, promovida por la Universidad Politécnica de Madrid, es un concurso por equipos para estudiantes de grado de toda España consistente en la resolución de un problema mediante la utilización de dos técnicas: la optimización y la simulación de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (קרא עוד)
באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)
אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)
Gracias a los jugadores de la selección española por su magnífico triunfo. Os dejo un vídeo con un morphing de la plantilla de la actual campeona del mundo de fútbol, incluido su seleccionador. Selección de fútbol de España (ויקיפדיה)
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