PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ בהילוך איטי ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “בהילוך איטי”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ טפט ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ ממחה ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

הבעיה עם שולחן הביליארד: פתרון

על ידי העלאת הנושא של שולחן הביליארד, זאת היא פגעה באחד משני כדורים שנמצאים על השולחן (לדוגמא) , כך שזה משפיע אחר (לה ב ') שניתן בעבר באחת הלהקות (קצוות) שולחן, רפרף הבעיה הסגורה למקרה להקפיץ פשוט.

אנחנו יכולים להכליל את הבעיה בהתחשב בעובדה שאתה יכול לתת, לפני השפעה עם הכדור השני, מספר נתון של השפעות עם הלהקות (קצוות לרוחב) שולחן.

4D מדפסות

כחלבונים משנים את צורתם, אנו יכולים לעצב אובייקטים שמשתנים צורתם לאורך כל החיים שלה. אנחנו אפילו יכולים לקבל פריטים שנאספו באופן אוטומטי.

שיחת TED הבאה ממחישה רעיון המעניין הזה.

אירופה 24 : צפייה 24 שעות תנועה אווירית באירופה

אתה יודע כמה מטוסי רובדי מרחב אווירי באירופה בכל יום נתון של הקיץ?
מהן הנקודות העיקריות של היציאה והגעתו של אלה 30.000 כלי טיס?
חשיבותה של תקשורת ומסחר בין המדינות ניתן בחטף בסימולציה המרתקת הזה שנוצר מנתוני מכ"ם בפועל, שבו התנועות של המטוסים מוצגות מואצים 1440 פי.

מכפילי בבלנדר

הפרימיטיבים הם הבסיס של המודלים נעשה על ידי עריכה ידנית קודקודים, קצוות והיבטים, או על ידי הפעלת מכפילי שחלים פחות או יותר מורכבות תמורות על קבוצה של רכיבים אלה.

מכפילי הם מפעילים שהופכים אובייקט וכושר, o, טופולוגיה, לא הרסני, כלומר, שמירה עליה שהוגדר בעבר ביישום של משנה. באופן כללי מה מותר לפעול על האובייקט, מצב מקורי שימור su, באופן אוטומטי מחליף את מה שהיית צריך לעשות בצורה משעממת וחוזרת על עצמו.

פורמטים סטנדרטיים לציור

גיליונות נייר למדפסות המזינות, ובכלל, בעל גודל של 210 X 297 מ"מ. אולי זה משהו שאתה לא יודע, אתה אפילו לא העלה. מדוע גודל מסוים? למה לא עשיתי עם סיבובים במידה כזו 200 x 300?

Shaders נפח : קליטת נפח [ ממחה ][ מחזורים ]

מחזורים כוללים צמתים שמודל המעבר של אור דרך אובייקטי אינטראקציה עימם. אחד מהמודלים האלה נקרא חישוב Shader “absortion נפח”, הוא מתאים במיוחד לעבודה עם אובייקטים שקופים (שימוש בשילוב עם Shader “זכוכית” בין היתר) o Nubes y HuMo simular.

מה אם הירח היה כדור דיסקו?

מה אם הירח משתקף recubriéramos כמו כדור דיסקו ענק? איך זה ישפיע על התאורה של כדור הארץ? מה היית שקיעת ירח?

שאלות אלה הובילו למימוש אנימציה מחשב זה, מעמיד פנים שהלווין שלנו מכוסה 3012 משקף שטח הנע בין 100 ו - 150 קילומטרים רבועים, עם מקדם שביר (IOR) של 1,56.