PIZiadas גרף

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Raytracing de Esferas Transparentes II

Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “מקום” con focos de colores completa la iluminación de la escena.

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

Raytracing תמונות: RGB [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,אָדוֹם, יָרוֹק, כָּחוֹל) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: תאורה עם טקסטורות [בלוגים ניסויי] [ממחה]

באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: משקפי שמש [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (קרא עוד)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “פסים” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 נושאים… (קרא עוד)

Raytracing תמלוגים: התחומים עם raytracing [ שניתנו עם בלנדר ]

משהו אור לסופשבוע, Raytracing תמונה של סצנה המורכבת תחומים ומטוסים, עם רמה גבוהה של תופעות רקורסיה ושקיפות עם מודל “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (קרא עוד)

3D אנימציה, מסגור מפתח [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.