PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Material

חומרים בסיסיים בבלנדר

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “צבע” o “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (קרא עוד)

גתה מעגל [טפט]

יוהן וולפגנג פון גתה, בתוך 1810, הוא כתב התיאוריה של צבעיו (כותרת גרמנית מקורית: תאוריה של צבעים). גלגל הצבעים לצבע על ידי אור הוספה, המבוסס על מודל RGB (אָדוֹם, יָרוֹק, כָּחוֹל) זה מאפשר לנו להבין כיצד רכיבי צבע מתווספים להשיג את הצבעים ושיישונים המשניים.

בטפט אנחנו סומכים היום אנו מביאים את הרעיון הזה כדי לקשט את רקע שולחן העבודה שלנו עם תמונה מלאה של אור ו, כתוצאה מכך, צבעים.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

בלוטות לעורך: color HSL [ממחה]

El modelo de color más conocido es el RGB; utiliza tres canales de información para las componentes de color primarios (אדום, ירוק וכחול) ו -, לפעמים, otro adicional denominadocanal alfaque se usa para la información sobre la transparencia de cada pixel. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (קרא עוד)

3D אנימציה, אפקטים: צור Halo [בלוגים ניסויי][ ממחה ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Parámetros de las Texturas [בלוגים ניסויי] [ממחה]

סביב מרקמים. נעבוד על מושגים רבים של יישום גדול ביצירת תמונות של סינתזה. אנחנו תציג אותם בצורה המעשית לראות כמה דוגמאות להמחשה, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: הוסף למרקמי חומר [בלוגים ניסויי] [ממחה]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ראינו כיצד לערוך או להוסיף חומר על עצם, כמו גם המאפיינים העיקריים של אלה. כרגע היא העצם “לבוש” באותו צבע, רק משתנה התאורה על פני השטח שלו עם אפקט של להביא את תחושת העוצמה. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, אל… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Propiedades del Material [בלוגים ניסויי] [ממחה]

אנו ממשיכים לקדם עם מושגים בסיסיים של אפלייד. המראה של האובייקט נוצר כמה מערכים לתאר את זה עם מודל זה גדל של מורכבות, כמו כלים פותחו יותר ויותר מפורט יותר. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (קרא עוד)