PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [ממחה]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

3D אנימציה, חלקיקים : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

תן GIF מונפש מסוג AVI

AVI_TO_GIF

Existen muchos paquetes de software que permiten realizar la conversión de formatos de ficheros de imagen. אולם, לפעמים, אתה לא צריך פריסה גדולה של משאבים כדי לבצע משימות מסוימות, כי יש לי כמה יישומים פונקציות מבלי שנועדו למטרה מסוימת, הם מאפשרים דרך יעילה מאוד.

זה המקרה של תוכנה חופשית “Sqirtz Morph” que permite realizar un morphing entre dos imágenes. בין התכונות המשלבת את האפשרות של מורפינג בין שני קטעי וידאו בפורמט AVI.

3D אנימציה, חלקיקים : Crear humo [בלוגים ניסויי] [ממחה]

smoke_render

Uno de los aspectos que ha mejorado la versión 2.5 de Blender ha sido el sistema de partículas y los cálculos físicos de su comportamiento.
En particular la introducción de funciones para la obtención de efectos como el humo han supuesto un notable avance en esta revisión.