PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [ממחה]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

אירופה 24 : צפייה 24 שעות תנועה אווירית באירופה

אתה יודע כמה מטוסי רובדי מרחב אווירי באירופה בכל יום נתון של הקיץ?
מהן הנקודות העיקריות של היציאה והגעתו של אלה 30.000 כלי טיס?
חשיבותה של תקשורת ומסחר בין המדינות ניתן בחטף בסימולציה המרתקת הזה שנוצר מנתוני מכ"ם בפועל, שבו התנועות של המטוסים מוצגות מואצים 1440 פי.

אנימציה תנועה אנושית : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

Kerbala תכנית החלל [ KSP ]

Kerbala תכנית החלל (KSP) es un juego de simulación que permite que desarrollemos y administremos nuestro propio programa espacial.

El juego, en pleno desarrollo, empieza a encontrar un importante grupo de seguidores que, gracias a sus posibilidades de adaptación, añaden nuevos objetos del entorno aeroespacial.

היוזמה נאס"א להתאושש אסטרואידים

העתיד של נאס א תוכניות לחשוף אפשרית ההתקדמות בטכנולוגיית וחלל בקושי שניתן להעלות על הדעת היום.

גלריית מולטימדיה נאס א אפשר לראות רעיונות על מה שיכול להיות התפתחויות עתידיות של הסוכנות הזאת.
Una interesante iniciativa trata de desarrollar un ingenio espacial capaz de recuperar asteroides y trasladarlos a órbitas lunares en las que sea posible su estudio por astronautas desplazados al efecto.

3D אנימציה, חלקיקים : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Simulación con partículas: Vórtice

vortice

Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Sistemas de partículas : Emitter : Variables básicas [ ממחה ]

Sistema de particulas

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Simulación con sistemas de partículas [ ממחה ]

Sistema de partículas

La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.

טיפות [ תמונה ] [ ממחה ] [ מחזורים ] [ טפט ]

gota

כמה טיפות של מים המשמשות ליצירת תמונה זו, en פורמט טפט, עשיתי עם סימולטור נוזל בלנדר, מחזורי קון renderizadas.

תאורה וחומרים גלובליות “זכוכית” עם מקדם שבירה שונה למכל (בריכת שחייה) ואת התוכן (מים) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuente

La simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( integración) de un sistema de partículas. Las propiedades asociadas a estas partículas como su viscosidad, masa etc crean el efecto que se produciría en los diferentes líquidos.

Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.