PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Rendering

3D אנימציה, אובייקטים: Añadir y editar mallas [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, קצות הפרצופים, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D אנימציה, אורות: סוגי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

אחד ההיבטים החשובים ביותר ביצירת תמונה של סינתזה היא ההגדרה של הרכיבים להארת. בלנדר מאפשרת לך להגדיר אובייקטים שונים להוסיף תאורה על האובייקטים שמרכיבים סצנה. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (קרא עוד)

סינתזת תמונה פרמטרית עיצוב: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (קרא עוד)

נקודה: הנעלם הגדול

En este artículo se analiza el concepto depíxel gráficodesde diferentes perspectivas, aportando reflexiones y enlace con diferentes disciplinas; Pensamientos interconectados a través de su estudio durante años de aprendizaje en el mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (קרא עוד)

מה זה לוד?: רמת הפירוט

מימוש תרחישים מורכבים ומשחקים באופן ריאלי דורש השימוש בטכניקות מתוחכמות הלהימנע להרוות את רוחב הפס זמין בכרטיסי מסך.

צמצום מספר הפוליגונים לייצג אחת המטרות בעדיפות לשיפור ביצועים.

טכניקה המאפשרת אובייקט המייצג את מספר הפוליגונים שתלוי במרחק של האובייקט לנקודת התצפית נקראת לוד (רמת הפירוט)

מאמר זה להתעמק מושגים אלה כדי לייעל את העיבוד של סצנות מורכבות עם מציאותי.

Avatar: תווי תכנות עצמי

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, זה מאפשר לך ליצור עולמות וירטואליים דינמיים, כל יום, הם מייצגים מציאות או פנטזיה יומיומיות עם נאמנות וריאליזם גדולים. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (קרא עוד)

משקל: La Escapada

El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. Las Fallas de Valencia, las playas del litoral, los refugios de montaña, países próximos o lejanos; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (קרא עוד)

Raytracing : כמה עולה תמונת 3D?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “טיוח”. Ver Rendering o Renderización (ויקיפדיה) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (קרא עוד)

Animación 3D y Software para animación de personajes: ממחה

עד לפני כמה שנים כדי לערוך הנפשה קצרה 3D היה משהו שהיה רק לרשות אנימציה גדולים תעשיות. כיום ישנם ובסתירה יכולת עיבוד מספיקים על מנת להפוך אנימציות קטנות של המחבר. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “ממחה”, una… (קרא עוד)

פאקו רודריגז וחואן לארה (Filmax y ברן) "Pérez, העכבר של החלומות שלך"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “פרז, העכבר של החלומות שלך” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. בתוך… (קרא עוד)