PIZiadas גרף

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Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

פרקטלים רקורסיבית: Curva דה קוך [JAVA]

Curva-de-קוך-triangulo-Completo-150

ראינו תכנית ראשונה שנקראה “DrawWorld” מציג לנו את גרפיקת תכנות מונחה JAVA. מודול זה כיהן בתכנית כדי לראות פריימר פרקטל רקורסיבית: המשולש Sierpisnki.

בואו לשנות את התכנית בסיסית זו כדי ליצור פרקטל רקורסיבית בסיסי חדש: עקומת Kuch.

תכנות גרפי: אנימציה מנוע [JAVA]

motor_animación

Después de definir un primer interface para dibujar los objetos gráficos en JAVA, vamos a implementar un motor gráfico de animación que nos permita gestionar la dinámica de la aplicación y, posteriormente, añadir interacción con el usuario. המנוע אחראי קריאה לפונקציות המעודדים את כל האובייקטים הגרפיים של הבסיס… (קרא עוד)

תכנות גרפי: גרפיקה וממשקי מונחת עצמים [JAVA]

ejemplo_interfaces

El siguiente paso en el tutorial de programación gráfica es definir un interface que será una clase JAVA que permita definir la acción de dibujar los gráficos y asignársela a los objetos, de forma que la clase encargada de pintarlos los reconozca adecuadamente.

תכנות גרפי: להתחיל לבנות את ספריית הגרפיקה [JAVA]

applet_blackboard

Tras instalar el entorno de desarrollo (IDE) de Eclipse y crear un nuevo proyecto, hemos añadido un programa al proyecto Eclipse. El siguiente paso es empezar a estructurar la aplicación iniciando la construcción de los elementos de la biblioteca gráfica.

תכנות גרפי: להתחיל פרויקט Eclipse חדש [JAVA]

Hemos visto una primera aplicación gráfica en JAVA (DrawWorld) para ver la taxonomía básica de un Applet, y debemos tener instalado un entorno de desarrollo basado en Eclipse, האם יש צורך להתקין את ה-SDK אנדרואיד, salvo que no es necesario por el momendo el conjunto de librerías de Android.

יש לנו גם קוד מינימלית כדי לצייר רקורסיבית פרקטלים: (משולש Sierpinski) pero no hemos abordado aún en estas páginas la forma de iniciar el proyecto en Eclipse.

En este artículo juntaremos todas las piezas para poder ejecutar nuestro primer programa en JAVA; posteriormente, usaremos este lenguaje como base para la programación en dispositivos Android.

פרקטלים רקורסיבית: משולש Sierpinski [JAVA]

triangulo_sierpinski

ראינו תכנית ראשונה שנקראה “DrawWorld” מציג לנו את גרפיקת תכנות מונחה JAVA. בואו לשנות את התכנית בסיסית זו כדי ליצור פרקטל רקורסיבית בסיסי: משולש Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) . זה פרקטל הבנוי באופן רקורסיבי ממשולש… (קרא עוד)

Laberinto Garfield con PHP

A los más pequeños les gusta resolver laberintos. Supone un ejercicio de orientación espacial muy formativo. Un laberinto (del latín labyrinthus, y este del griego λαβύρινθος labýrinzos) es un lugar formado por calles y encrucijadas, intencionadamente complejo para confundir a quien se adentre en él.(בתוך) Os dejo el resultado de un ejercício de programación en… (קרא עוד)

החברתי Collider: ויזואליזציה של אינטראקציות בטוויטר

La representación de las interacciones sociales entre usuarios, el efecto de una determinada palabra y su diseminación en una red viva es objeto de complejos estudios sociológicos. El efecto de un pensamiento omemepuede repercutir en poco tiempo en cualquier latitud geográfica, constituyendo un sistema comparable a un tejido neuronal.

La interpretación de los grafos puede ser tan compleja como la de los que producen los modernos colisionadores de partículas. Los trazos verticales indican ausencia de efecto, mientras que los verticales y las espirales denotan gran impacto mediático.

DrawWorld ! [JAVA]

התחלנו בסדרת כתבות שתצגנה את שפת תכנות JAVA מכוון את המיקוד שלה לייצור של יישומוני עם תוכן גרפי. המסגרת של בלוג היא שימושית במיוחד עבור בדיקות, הסביבה וטוויטר (su-API) pueden servir para ilustrar su aplicación en el acceso a los datos disponibles en las redes… (קרא עוד)

ייצוג של חומצות אמינו

Un aminoácido, como su nombre indica, es una molécula orgánica con un grupo amino (-NH2) y un grupo carboxilico (-COOH; ácido). Los aminoácidos más frecuentes y de mayor interés son aquellos que forman parte de las proteínas. Dos aminoácidos se combinan en una reacción de condensación que libera agua formando un enlace peptídico. Estos dos… (קרא עוד)