PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tecnología

El mecanismo de Antiquitera [תלמידים]

Dentro de los trabajos que nuestros alumnos han publicado en su blog se encuentran los que hacen referencia a aspectos de la geometría que datan de la antigüedad. El interés por los aspectos técnicos de dificil explicación se plasma en artículos como el que presenta uno de los misterios más interesantes: el mecanismo de Anticitera (Antiquitera).

איתור מטוסים לפני הרדאר הומצא

Antes del radar también se detectaban anticipadamente los aviones enemigos. La propagación del sonido de sus motores permitía diseñar aparatos que captaban las correspondientes ondas de presión. Me ha llegado un documento gráfico del que desconozco su autoría, ערך היסטורי של גדול שאני עוזב כדי ליהנות. האם אוזניים ענקיות?

Concurso de puentes de palillos 2011 [תלמידים]

כמו בכל שנה, פרופסור Jaime Rúa, יחד עם המורה María Jesús והאינטימיות לתת לנו תמונות אוהדת של התחרות של גשרים של מקלות לבצע עם תלמידי השלישי המומחיות של “נמלי תעופה” הנדסת אווירונאוטיקה. Una clase en forma de concurso de alto interés pedagógico que cierra un… (קרא עוד)

איך מחוג השניות של השעון?

מילדות תמיד רציתי לדעת איך מנוהל אותם כדי להפוך את שעוני המחט של יד שניה קופץ, במקום שמירה על תנועה רציפה ואחידה. אני יכול להבין את התנועה המעגלית, גלגל הילוך, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (קרא עוד)

טטריס-Bot

אנחנו מתחילים לראות מכונות המסוגלים לבצע משימות בעבר לא יעלה על הדעת. בוטים ורובוטים הופכים להיות חלול רמה המקומי בציוד חדש הצריכה שבה אנו חיים כמעט מבלי לחשוב על זה. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jugar”… (קרא עוד)

3D אנימציה, שכבות: ארגון שכבתי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר סצנות מורכבות מטופלות עם מספר גדול של אלמנטים יש צורך לארגן את החפצים כך שניתן למחוק התצוגה שלהם ו, o, כדי לפשט את הטיפול בחישוב ועיבוד.
הרעיון של “שכבה” 3D אנימציה שונה באופן מהותי מזה הקשורים לתוכניות ריטוש תמונה ממדית, שבו השכבות חופפות כדי (גבוה לעומק נמוך) המשפיע על תמונה סופית וכתוצאה מכך.

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

3D אנימציה, מסגור מפתח [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D אנימציה, הצללה: Parámetros de las Texturas [בלוגים ניסויי] [ממחה]

סביב מרקמים. נעבוד על מושגים רבים של יישום גדול ביצירת תמונות של סינתזה. אנחנו תציג אותם בצורה המעשית לראות כמה דוגמאות להמחשה, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: הוסף למרקמי חומר [בלוגים ניסויי] [ממחה]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ראינו כיצד לערוך או להוסיף חומר על עצם, כמו גם המאפיינים העיקריים של אלה. כרגע היא העצם “לבוש” באותו צבע, רק משתנה התאורה על פני השטח שלו עם אפקט של להביא את תחושת העוצמה. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, אל… (קרא עוד)