PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tecnología

מה Morphing ?

זה קלאסי המכונה “Morphing” הטכניקה של מניפולציה תמונה דיגיטלי המאפשר להשיג הנפשה - מעבר מבוקר- בין שתי תמונות שונות. השינוי הדרוש בחישוב מבוצע במסגרת מה שמכונה “מרחב תמונה”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Propiedades del Material [בלוגים ניסויי] [ממחה]

אנו ממשיכים לקדם עם מושגים בסיסיים של אפלייד. המראה של האובייקט נוצר כמה מערכים לתאר את זה עם מודל זה גדל של מורכבות, כמו כלים פותחו יותר ויותר מפורט יותר. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (קרא עוד)

3D אנימציה, קבצים: שמור את הסצנה [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר אנו מבלים כמה שעות הכנת מודל בדרך כלל לשמור עותקי גיבוי של אותו קובץ אם התוכנית “נתקע” עוזב את העבודה או פשוט כדי להמשיך לעבוד מאוחר יותר בארכיון גירסאות שונות. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Editar o Añadir un Material [בלוגים ניסויי] [ממחה]

המרקם הפשוט ביותר יכול לשמש אובייקט היא תמונה על פני השטח שלו, החלפת צבע חלקים של האובייקט עם התמונה בשימוש המתאים. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (קרא עוד)

3D אנימציה, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

האובייקט “cámara” לזהות את נקודת המבט נבחר להפיק את התמונות של הסצינה שלנו. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (כדי לעשות זאת אנו בוחרים על הסמל המייצג את זה עם הלחצן הימני של העכבר) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (קרא עוד)

3D אנימציה, La Cámara [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

ראינו כי ניתן לקבוע את תצורת windows, ולשייך אותם תצוגות שונות של הסצנה. במאמר זה אנחנו חנכנו את חקר “המצלמה”, אשר קובע את התצוגה המשמשת כדי לקבל את התמונות הסופי. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (קרא עוד)

Pelo y Formas Filiformes: תכנות זמן אמת

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (קרא עוד)

קטעי וידאו עם תמונות עם “תמונות מסופר 3”: הפקת הסרטונים

אנו ממשיכים עם המדריך שלנו “תמונות מסופר 3”. השלב האחרון ביצירת וידאו שלנו מורכב של תמונות, טקסט עם קריינות ומוזיקת רקע, . זה כדי ליצור הוידאו בתבנית (רכיבי codec) ניתן להציג מציג וידאו, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (קרא עוד)

קטעי וידאו עם תמונות עם “תמונות מסופר 3” להוסיף קול וליצור מוזיקה

לאחר שתיצור את הפרוייקט “תמונות מסופר 3” עם התמונות שנבחרו ולהוסיף להם טקסט, נסיים את הווידאו על-ידי הוספת קול (מלל נלווה) ו -, או מוסיקה.

קטעי וידאו עם תמונות עם “תמונות מסופר 3” הוספת טקסטים

יש לנו מבט כללי ליישום “תמונות מסופר 3” Microsoft לדור של סרטים מתוך אוסף של תמונות. נראה בפירוט כיצד למקם טקסט התמונות, כמו גם כמה “טריק” כדי להפוך את הטקסט אפקטים. Para añadir el texto a nuestras imágenes… (קרא עוד)

קטעי וידאו עם תמונות עם “תמונות מסופר 3”

fotos_narradas

למי שאוהב ליצור סרטים עם תמונות הנסיעה שלך, u אחרים, שם הוא כלי חינם ממיקרוסופט, מתאימים במיוחד למטרה זו, נקרא “תמונות מסופר 3” (סיפור בתמונות 3 בגירסה האנגלית).