PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Edición digital

Blog Header

La cabecera del blog es un elemento visual que debe reflejar gran parte de su personalidad. Se integra con los colores del conjunto definidos para el tema, de forma armoniosa, conjuntada. En general todos los temas que podemos usar en un blog tienen la posibilidad de personalizar la cabecera que viene por defecto en el… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Distinti vertici : Divide le superfici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Durante la modifica di una superficie complessa in Blender può essere neceserio che postteriormente strapparlo in parti più piccole, al fine di assegnare materiali , spostare ecc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (Per saperne di più)

Rilevazione telecamera en Blender

tracking

“La rilevazione della telecamera” è una nuova funzione che Blender incorpora spazi reali per integrare immagine sintetica con.

Impostare una serie di segni su un video che il software utilizzato per calcolare la posizione della telecamera come possibile simulare lo scenario.

Dalla posizione della telecamera possono essere aggiunti oggetti sintesi sovrappongono con quelle della scena.

Cicli : Materiali : Vertex vernice con nodo “Attributo” [ Blender ]

mono

Il motore di rendering “Cicli” si basa su materiali costruite “shaders” e altri nodi che danno diversi attributi.

Un nuovo nodo interessante si chiama, precisamente, “Attributo”. Usiamo questo nodo per dare consistenza all'oggetto colorando i suoi vertici.

Zucca di Halloween [ Wallpaper ]

Zucca di Halloween

La notte 31 Ottobre si celebra Halloween, noto anche come Halloween o All Souls Notte, con immagini terrificanti.

Accanto fantasmi costumi, vampiri, zombie ecc, molto spesso scolpire figure su zucche, illuminandoli dall'interno per generare ombre con aspetti oscuri.

LuxRender 1.0 : Nuovo motore di rendering basato sulla fisica della luce

Logo LuxRender

LuxRender è un motore di rendering basato sulle proprietà fisiche della luce.

Recentemente è stato reso disponibile agli utenti finali una nuova versione stabile, etichettati 1.0, disponibile su piattaforme Windows, Mac il Lynux.

LuxRender in grado di generare immagini realistiche, come si può vedere visitando la sua galleria

Animated Origami

origami_chroma

La técnica de animación clásica utilizada para crear dibujos animados puede ser utilizada con elementos físicos como la plastilina o, in questo caso, hojas de papel plegado que forman figuras ( origami ). Si la captura de imágenes se realiza sobre un fondo monocromático, azul por ejemplo, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Utilizzare un'immagine di sfondo [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

Al momento della modellazione di un oggetto o un personaggio in Blender, si potrebbe desiderare di utilizzare un'immagine di sfondo che ci guida nel processo di editing delle superfici che formano il nostro modello 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (Per saperne di più)