PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Calabazas dei miei studenti (In) [ Blender ]

Calabaza_J_G_P

Uno degli aspetti dell'unità didattica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, che non è stata dettagliata alcuni rendering volte.

Le prime domande su questo argomento. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena

Calabazas dei miei studenti (IV) [ Blender ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

Con l'unità didattica, Come fare una zucca di Halloween in Blender, l'analisi di base della modellazione e rendering di un oggetto sia rivolto.

Il lavoro proposto, fare un formato wallpaper zucca di Halloween, può essere orientato in diversi modi in cui ogni studente entra la loro creatività ed esperienza.

En algún caso han optado por añadir varias calabazas de halloween a la escena, altro, come stiamo vedendo, hanno sviluppato la procedura utilizzando soluzioni tecniche più elaborate.

Calabazas dei miei studenti (III) [ Blender ]

zucche

Argomenti proposti nelle classi di computer animation sono sviluppati dallo studente libero.

Da una pratica semplice script che avanzare le basi del lavoro, ogni studente porta la propria interpretazione del tema.
In classe spiegato, con una unità didattica, Come fare una zucca di Halloween in Blender. Dalla sceneggiatura di lavoro è stato chiesto di fare una carta da parati per hallowen notte senza specificare alcuna restrizione.

Calabazas dei miei studenti (II) [ Blender ]

zucca

L'uso di un tema, o perché funziona, nei generi di computer animazione ci permette di avere un riferimento in mente che proietta il nostro progresso.

Si sviluppa la parte più creativa di studente, mentre presenta una sfida personale che serve per andare alla ricerca di significato e l'applicazione ai progressi tecnici che si verificano nell'apprendimento del soggetto.

Calabazas dei miei studenti (I) [ Blender ]

Zucca

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Halloween” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Sono immagini che corrispondono alla prima fase di formazione, pero con un meritorio trabajo… (Per saperne di più)

Zucche [ Wallpaper ]

Dos Calabazas de halloween

Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.

Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.

Tre zucche di Halloween [ Wallpaper ]

Zucche di Halloween

Dopo la carta da parati "Zucca di Halloween" che spiegano come eseguire con Blender in “Calabaza la Halloween e Blender”, portare una nuova consegna per il testo che è stato aggiunto e in cui, nostro zucche, sono stati deformato con “Griglie”.

Zucca di Halloween [ Wallpaper ]

Zucca di Halloween

La notte 31 Ottobre si celebra Halloween, noto anche come Halloween o All Souls Notte, con immagini terrificanti.

Accanto fantasmi costumi, vampiri, zombie ecc, molto spesso scolpire figure su zucche, illuminandoli dall'interno per generare ombre con aspetti oscuri.

Il Fabrice. Joubert “Arrosto francese” (2008) [ Animazione ]

Arrosto francese

Il Fabrice. Joubert (Francia) creó esta galardonada animación en 2008. Un café frances sirve de único escenario, junto a cuatro personajes principales, para sacarnos una sonrisa.

Un uomo d'affari che ha perso il portafoglio deve affrontare la difficile situazione di incapacità di pagare il conto, o cercare finanziamenti in un brutto modo …

Perfetto [ Animazione ]

perfetto

Perfeito è una breve animazione creata e diretta da Mauricio Bartók 3D in 2009 (Brasile).

Un palco minimalista con un tocco surreale servono per raccontare una scena che trasuda sensibilità nella disperata ricerca della perfezione.

Una breve che ha un impatto che vede, movimento con plasticità e rigidità dello stadio.