PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Blender

L'importanza di texture in sintesi di immagini

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (Per saperne di più)

Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (arrastrando los… (Per saperne di più)

Bump Mapping

Bump mapping è una tecnica di computer grafica 3D che consiste nel dare un aspetto ruvido alle superfici degli oggetti. Essere utilizzato per realizzare un effetto di rilievo sulle superfici dell'oggetto. Questa tecnica modifica le normali alla superficie senza modificare la sua geometria. Las normales originales de la superficie seguirán… (Per saperne di più)

Raytracing: Giocando con la luce e texture con Blender

La luce e le texture hanno un ruolo fondamentale nel rendere una scena. Questo articolo descrive un modello unico che è stato assegnato con diverse proprietà dei materiali (textures) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Per saperne di più)

Animazione 3D, La Casa [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Abbiamo visto che è possibile impostare le finestre e associare diversi punti di vista della scena. In questo articolo iniziamo lo studio di “Fotocamera”, che determina la visualizzazione utilizzata per ottenere le immagini finali. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Visualizza” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Salvare finestre con vista [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Dopo la creazione di finestre con viste diverse, Possiamo salvare l'area di lavoro che abbiamo impostato per un uso successivo. Esaminiamo la parte come visto sopra per configurare un lavoro che abbiamo visto nell'interfaccia di windows rispetto per dividere lo spazio di visualizzazione, Si può posizionare il cursore sulla parte… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Creare finestre e Assegna Viste [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Noi sappiamo come impostare fondamentalmente il sistema Windows. Il nostro obiettivo in questa nuova consegna di materiali di formazione per l'apprendimento 3D Blender strumento di animazione, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “fotocamera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (Per saperne di più)

Animazione 3D, interfaccia di Windows [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

In ultimo articolo, Animazione 3D, Introduzione all'interfaccia di, abbiamo iniziato ad esplorare l'interfaccia. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (Per saperne di più)

Kalimba de Mr. Scruff [Blender]

Un primo gruppo con una canzone in cui vengono presentate le prime immagini rendering di un nuovo personaggio che presenteremo le possibilità di software di animazione “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (Per saperne di più)

Sleep Away de Bob Acri. Sfera e Aereo con Raytracing [ Blender ]

Bob acri

Una composizione musicale rilassante è la base per sostenere una danza minimalista tra una sfera e un piano.

Una molto semplice ma progressiva complessità di rendering, in cui “Raytracing” porta la sua bizzarra genialità alla scena che viene sincronizzato con la musica.

Un esempio di didattica delle possibilità di software di animazione “Blender” in un piccolo frammento che può essere costruito in un weekend.