PIZiadas grafica

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Animazione 3D, Oggetti: Tubi [Blog Experimentales] [ Blender ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, capelli e altri elementi di grande uso nella generazione di scenari e personaggi.

Il processo di compilazione è specifico per ogni strumento software.
Come si crea una pipeline in Blender? Anche se è un processo semplice, vale la pena di analisi per esplorare rapidamente la loro generazione e particolarità.

Che cosa è una animazione Lattice?

A “Lattice” è un volume di controllo utilizzato nella sintesi di animazione immagine può essere usato per deformare in modo controllabile una geometria complessa superficie o; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (Per saperne di più)

Forme filiforme animazione: Tubi

Ci sono diverse tecniche per generare tutti o parte degli oggetti che utilizziamo nella creazione di animazioni informatici. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (Per saperne di più)

Animazione: Semplificazione delle mesh poligonali

Le esigenze della geometria per la rappresentanza successivo stoccaggio velocità e, a volte costretti a fare i modelli semplificando. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Selezione Edition [Blog Experimentales] [ Blender ]

La modifica di una superficie virtuale formata da una griglia di punti può essere inteso come un ciclo ripetitivo di due operazioni: Selezionare gli elementi da trasformare e applica una trasformazione che consente di modificare la posizione o l'aspetto. In particolare la selezione dei vertici è particolarmente utile anche per aggiornare texture, controlar… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Testo: Trasforma [Blog Experimentales] [Blender]

Il testo è modificabile oggetto simbolico che può essere rappresentato con diversi tipi di carattere. I parametri che modificano il loro aspetto è limitata a pochi valori che modificano globalmente qualche dimensione. Mediante la conversión a superficies de los “objetos texto” se amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Testo: Inserire e modificare [Blog Experimentales] [Blender]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación de “caretas de entrada y salida” in qualsiasi produzione televisiva o film; Può essere utilizzato anche per comporre poster o pubblicità…. (Per saperne di più)

Operazioni booleane in modellazione solida

Vi è una tecnica per ottenere volumi complessi dalla addizione o sottrazione di altri volumi semplici chiamato “primitiva”; este tipo de operaciones con sólidos se conocen como “Operazioni booleane”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (Edizione 3D) utilizzato per creare scene animate e personaggi, incorporan entre sus herramientas la… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Livelli: Layered Organizzazione [Blog Experimentales] [Blender]

Quando scene complesse sono trattati con un gran numero di elementi è necessario organizzare gli oggetti in modo che la visualizzazione può essere eliminato e, gli, per semplificare il calcolo e rendering movimentazione.
Il concetto di “strato” Animazione 3D si differenzia sostanzialmente da quello associato a programmi dimensionale fotoritocco, dove gli strati si sovrappongono al fine (alto a bassa profondità) influenzare l'immagine finale risultante.

Effetti della riflessione in acqua : Linea di base : Software Sqirlz Water Reflections

La riflessione della luce su una superficie reagisce a un semplice disegno geometrico. La simmetria assiale o da un aereo possono spiegare e calcolare il loro comportamento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir lareflexión en aguaPara analizar… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Materiali trasparenti [Blog Experimentales] [Blender]

In qualsiasi programma di editing e modellazione 3D avere parametri che definiscono le proprietà di ogni materiale. Trasparenza o opacità del grado è una delle caratteristiche più complesse per simulare. Per gestire gli oggetti trasparenti, useremo un valore che misura l'opacità (opposto di trasparenza) . Nullo… (Per saperne di più)