PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías NURBS

Animazione 3D, Oggetti: Curve [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Entrambe le curve e le superfici sono presenti nelle diverse applicazioni di computer grafica e, generale, quelli relativi alla sintesi di immagini; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Operazioni booleane: Dado [Blog Experimentales] [ Blender ]

Las operaciones booleanas permiten modelar objetos a partir de un conjunto de primitivas elementales a las que se les aplican operadores de suma, diferencia e intersección. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que se “fabrican” Inoltre a partire dal “forme di base”. Un dado è un semplice esempio; aparentemente… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Chiave Framing: Animare Textures [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Abbiamo visto come animare utilizzando la tecnica della “Chiave Framing” il check-in “fotogrammi chiave” uno stato di animazione interpola automaticamente i restanti fotogrammi nell'animazione. La tecnica utilizzata è comunemente utilizzato per definire posizioni fondamentalmente, dimensioni e fattori di scala nei modelli (mesh poligonali) incoraggiamo,… (Per saperne di più)

Che cosa è una animazione Lattice?

A “Lattice” è un volume di controllo utilizzato nella sintesi di animazione immagine può essere usato per deformare in modo controllabile una geometria complessa superficie o; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Livelli: Layered Organizzazione [Blog Experimentales] [Blender]

Quando scene complesse sono trattati con un gran numero di elementi è necessario organizzare gli oggetti in modo che la visualizzazione può essere eliminato e, gli, per semplificare il calcolo e rendering movimentazione.
Il concetto di “strato” Animazione 3D si differenzia sostanzialmente da quello associato a programmi dimensionale fotoritocco, dove gli strati si sovrappongono al fine (alto a bassa profondità) influenzare l'immagine finale risultante.

Tempo di Assenza

Per un paio di giorni sarò assente, ma, come io non voglio che tu dimentichi me, lasciare preparato un morphing dei vostri avatar. Ho intenzione di mettere tutti voi, volta lo farò, Un Viaggio Inaspettato mi impedisce di fare tutto quello che voleva, ma …. e voi cadere ! Sono solo pochi secondi nella nostra vita.

Animazione 3D, Shading: Materiali trasparenti [Blog Experimentales] [Blender]

In qualsiasi programma di editing e modellazione 3D avere parametri che definiscono le proprietà di ogni materiale. Trasparenza o opacità del grado è una delle caratteristiche più complesse per simulare. Per gestire gli oggetti trasparenti, useremo un valore che misura l'opacità (opposto di trasparenza) . Nullo… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Chiave Framing [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Aggiungi Textures per Materiale [Blog Experimentales] [Blender]

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Abbiamo visto come modificare o aggiungere un materiale ad un oggetto, e le principali proprietà di questi. Attualmente tutti gli oggetti “vestita” lo stesso colore, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (Per saperne di più)