脳III : 脳 – 漫画 [ 画像 ][ 壁紙 ]
Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (レンダー) clásico de los dibujos animados (漫画) 明らかに明るい領域や輝きを影の部分を区別するために、カラーランプを使用して、.
Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (レンダー) clásico de los dibujos animados (漫画) 明らかに明るい領域や輝きを影の部分を区別するために、カラーランプを使用して、.
メトリックジオメトリではその公理のモデルを基にしている二つの概念を測定: 線形および角度測定を測定.
線形測定は、ピタゴラスの定理とタレス、これらの施策との関係に基づいている.
サークルで表現関係から、上記のと角度の測定は、図形の大きさを記述することができます.