Shaders [ 例 ][ ブレンダー ]
画像合成へのプログラミング方法、用語に関連付けられてい “シェーダ”.
シェーダは基本的にコードの一部である, ジオメトリおよび環境条件から (光, 材料, テクスチャ …) フォトリアリスティックまたは非写実的なことができますイメージを作成 (NPR).
画像合成へのプログラミング方法、用語に関連付けられてい “シェーダ”.
シェーダは基本的にコードの一部である, ジオメトリおよび環境条件から (光, 材料, テクスチャ …) フォトリアリスティックまたは非写実的なことができますイメージを作成 (NPR).
マルチタッチとは何ですか? マルチタッチデバイスとは何ですか?我々はすでにギャラリーに写真を移動するための携帯電話またはタブレットの画面上でクリックすることに慣れている. 私たちは、ズームや回転させるために別のジェスチャーを使う, あるいは我々の興味のないものを削除するか、廃棄する.
知られている技術 “プロジェクションマッピング” モバイルメディアの突起を利用して、その技術と芸術の発展に新たなマイルストーンに到達した.
プロジェクターを同期化されたロボットアームは、この壮大な視覚技術の進歩を可能にする, 我々は、ほとんど何でも可能である架空の世界に実画像と合成運ぶ私たちの感覚を追加する.
あなたは詳細に特異な現象を観察するための時間を停止したいと思います? 爆発, 秋, 破壊オブジェクト … 公知の技術を適用することによって、異なる形態とすることができるだけでいくつかの状況である “スローモーション”. 効果はシーケンスの反対です “時間経過”.
素朴な疑問は、この美しい映像の開発を動機としている.
Dixonnウェインはビデオの最後に私たちに答えを与える, セットに意味を与える.
唯一の輪郭は、ペンのストロークをシミュレートするために表しシェーダ付きのシンプルなアニメーション, いわゆる中 “写実的ではない”, 一つの目的を提供しています: 行う “あなたの質問”.
あなたは答えを知りたい場合は、全体のビデオを参照する必要があります, わずか2分であるが。.
彼らは幾何学の授業で私の学生を書かれている最も包括的な記事の一つは、いわゆるを解決する方法を記述されて “アポロニウスの問題”.
接線によって定義された決定に来るストレート円周または幾何学的な制約が大きな関心の幾何学的な問題の家族に基づいている.
表現系の古典的な問題の一つは、2つの要素の交点を見つけることである, そのような線と平面との交点を決定することとして. トポロジカルな性質は、所属の概念が優先する問題である.
問題は、それらが独立した投射型である位相関係に基づいている.
DESDEラformaciónデラスestructuras mineralesハスタロスdiseñosbiológicosのマスcomplejos, ラgeometríaデラスformasマルカロスpatrones elementalesデestosdiseños.
思いがけない喜びmodelos naturalesパラ洙reproducción専用sociedades civilizadasヘクタールSIDO UNA constante QUEヘクタールimpulsadoストロdesarrolloコモソシエダtecnificada.
から 2006 BlenderはSIGGRAPHアニメーションフェスティバルで大きなプレゼンスを持っている.
Blender.org版のページから私たちは、SIGGRAPHを報告 2013 と私達にできますこのビデオ記念を残す, いつものように, このアニメーションソフトウェアの可能性についての夢.
ミュージカル, ブレンダーで作った, フリーソフトで作られたアニメーションの最新の宝石です.
上記 40 アーティストは、モデリングとアニメーションソフトウェアのこのスイートの能力を示して、このエキサイティングな生産で約2年のために働いています, 組み込ん編集とポストプロダクションツール.
クリス·バートンは、Zと一緒に読んで. Raphaely私たちは、そのクリエイターのこのおいしいフルーツアートワークで振動.
SmartBird、優れた空力資質や極端なアジリティとニシンカモメ触発超軽量飛行モデルです.
プロジェクトSmartBird, フェストは、鳥の飛行機械的に実装されてい. これは技術ベアラバイオニックは飛行を取ることができます, 自由に飛ぶと自律着陸 – 付加的な駆動機構なし.