何がモーフィングさ ?
古典的に知られている “モーフィング” 管理されたトランジションアニメーションを可能にするデジタル画像操作の技術に- 二つの異なる画像. その計算に必要な変換は、いわゆるで行われる “スペース比”. のモーフィングの概念を一般化した “物体空間” es la transformación de un… (続きを読む)
古典的に知られている “モーフィング” 管理されたトランジションアニメーションを可能にするデジタル画像操作の技術に- 二つの異なる画像. その計算に必要な変換は、いわゆるで行われる “スペース比”. のモーフィングの概念を一般化した “物体空間” es la transformación de un… (続きを読む)
適用されるような基本的な概念を進め続ける. ツールはますます包括的に開発されているように、オブジェクトの外観が複雑に成長しているモデルを記述するいくつかの値から作成され. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (続きを読む)
Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (続きを読む)
オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (続きを読む)
ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である: 軸または中心の周りに回転, 及び軸方向の並進. あなたが繰り返し、簡単な処理要素から複雑なアニメーションを生成することができます. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (続きを読む)
土木建設の過程のシミュレーション. 病院建設のアニメーションクリップ. 場所香港3D建築のアニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, ビデオ·グラフィックス、3D病院建設アニメーション – NKIAP生産 (2005) 3Dの建築アニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, 外部の 3 D グラフィックス ビデオ & インテリア… (続きを読む)
医学や人体に関するアニメーションの優れたセット. 科学、教育における画像合成の応用例. HTTP://www.nucleusinc.com
オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)
私たちはWindowsを設定し、シーンの異なるビューを関連付けることができることを見てきました. この記事では、研究を開始 “カメラ”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “ビュー” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (続きを読む)
我々 はすでに基本的にはウィンドウ システムを設定する方法を知っています。. ブレンダー 3 D アニメーション ツールを学習用教材のこの新しい割賦で私たちの目標, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “カメラ”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (続きを読む)
即座に実行許可のアプリケーション·プログラミング·アニメーションやシミュレーションでは、多数のデータを扱う複雑な問題に直面しているほとんどの場合; どのくらい大きいリアリズムを取得するものです。, 卸売 “計算コスト” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (続きを読む)
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