アニメーションにおける人間の運動 : BioMotionLab
アニメーションに入るために最も困難な動きの一つ, 十分なリアリズムと, 歩行者のものです.
人間の世界と対話する方法について調査し、異なるグループがあります, 感覚情報処理がどのように分析する, 認知, 認知とコミュニケーション.
アニメーションに入るために最も困難な動きの一つ, 十分なリアリズムと, 歩行者のものです.
人間の世界と対話する方法について調査し、異なるグループがあります, 感覚情報処理がどのように分析する, 認知, 認知とコミュニケーション.
多数の視覚認識プロセスを識別するためのゲシュタルト法律は錯視につながる失敗し.
最も一般的である “基金図” オブジェクトの輪郭は最初または最後の飛行機で見つけることができるかを定義している.
ザ “オブジェクトの親しみやすさ” また重く認識に関与し、絶えず繰り返しパターンを探している既知の要素と比較.
の知覚に影響を与える現象が変化する. 要素には、あなたが他の要素に囲まれている場合は同じように見えていない孤立. その色, その大きさや形状は、私たちの感覚が受ける認識の過程で変更されている.
として収集ルールのセット “Leyesデラゲシュタルト” 私たちは、形状認識に影響を与えるプロセスを理解することができます.
ゲシュタルト法律は "全体は部分の総和以上である"という考えに基づいている, 知覚過程における情報の組織化の重要な素過程を概説.
知覚は、我々が受け取る視覚情報をデコードし、理解したときに作られたプロセスである.
錯視の異なる種類で、このプロセスの結果で発生したエラー, それは、刺激の解析を含むゲシュタルトプロセスに基づいタイプに分類またはグループ化することができます.
統治知覚プロセスのゲシュタルト法則. 日常の経験と比較すると、私たちの感覚が知覚どんな解釈のプロセスで使用されるメカニズムの1つです.
錯視は、単にビューに引っ掛かっ外の世界の精神的な再建の誤解です.
これらの日私は、認知に関する科学的な実験をやっている; 同僚は私にその時々示して動画を送信した (主に) あなたが探しているものが見つかりませんが、前でそれを持つことはできません.
私たちはそれを詳細に私たちの環境を理解することがいかに難しいかを明確に認識します面白いビデオ.
私は、彼らが自分の造形のブログに参加している教育イノベーション·プロジェクト内で私の学生の新作を救出. この場合, グループ “ジオメトリヒックス” これは、ゲシュタルトの法律に基づいて、私たちの知覚の側面に関する興味深いリンクを提供します, と呼ばれる “スピニングガール” ザ “ダンサーをテスト”, 目の錯覚で.
ビクターMolev国民1ニージニーノブゴロド (ロシア) で 1955. 訓練や職業画家による建築家は、彼のグロテスクな形で私たちを啓発, すべての創造の二重画像. Sus retratos son conocidos por la excepcional materialización, recreando detalles con gran fidelidad mediante un simbolismo que recoge la esencia del sujeto con gran acierto. Las imágenes… (続きを読む)
ゲシュタルト知覚の法則が二重の意味で私達に映像を復号化するための鍵を与えている新しい例.
の知覚の間の戦い “日常” 都市景観とのプロセスの家のよう “平等または等価” グルーピング規則的なパターンを生じさせること, むき出しのレンガ壁とケースがあるように, 私たちは、二つの画像間をジャンプする, 目抜き通りや広告キャメル.
視覚を中心に開発されている理論の中で, いわゆる下に含まれているものであり、特別な興味がある “ゲシュタルト理論”, これは、情報のデコード中に起こる認知過程はあなたが私達に光を与える構造の法律のセットを強調.