스페인 – 이탈리아 [ 벽지 ] 마지막 UEFA 유로 2012
마지막 UEFA 유로 파티의 기념 이미지 2012 스페인과 이탈리아에서 팀 사이. 모든 시간의 축구의 최고의 선택 역사를 만든 일치 하는에 그의 게임으로 우리을 기쁘게 생각 하고있다 (4-0 그리고 세 개) 축 하 스페인 !!! 이미지 포맷 벽지 1280 엑스 1024 (pulsar en… (자세한 내용을)
마지막 UEFA 유로 파티의 기념 이미지 2012 스페인과 이탈리아에서 팀 사이. 모든 시간의 축구의 최고의 선택 역사를 만든 일치 하는에 그의 게임으로 우리을 기쁘게 생각 하고있다 (4-0 그리고 세 개) 축 하 스페인 !!! 이미지 포맷 벽지 1280 엑스 1024 (pulsar en… (자세한 내용을)
España afronta la final de la UEFA EURO 2012 en el Ólímpico de Kiev defendiendo el título ante la selección italiana, con la intención de conseguir pasar a la historia como única selección capaz de conseguir el triplete en cuatro años (Campeonato de europa 2008, campeonato del mundo 2010 y el actual).
23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.
Símbolos que unen en momentos de gloria.
Símbolos que renacen con los éxitos
La marca España se ve revalorizada estos días con el fútbol.
Esperemos disfrutar mucho tiempo de nuestros símbolos cuando unen.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, con resolución 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Editado con Blender y renderizado con Cycles
블렌더의 텍스처, 렌더링 엔진 “사이클”, 명명 된 채널을 포함 할 수있다 “배수량” 표면 조도를 제공하는.
두 가지 방법이 있습니다:
“범프 매핑” 토폴로지 매핑
“변위 매핑” 또는 변위 매핑.
시리즈의 새로운 이미지 “¿Real o simulado? 일일 패턴: 병에서 코르크.
현실적인 이미지 기반 다시 "의 두"셰이더 “사이클”: Difusse y Glossy, "셰이더 믹스"와 함께 혼합.
En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 과 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (자세한 내용을)
Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “유리” permite que la luz atraviese las superficies pero, 이 경우, no se produce refracción (desviación) de la luz.
Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
스페인과 프랑스 사이 일치의 기념 벽지, con resolución 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.
Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.
Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.
Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (자세한 내용을)
반드시 연결된 댓글을 달다.