그래프 PIZiadas

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Categorías Blender

강철의 눈물 – 블렌더 재단의 네 번째 단편 공개 영화

망고

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por diferentes iniciativas que tratan de reunir a talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y validar los procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (자세한 내용을)

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

블렌더 시그라프 2012 릴

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

Tuercas y tornillos [ 벽지 ] [ 블렌더 ]

Tuercas y tornillos

블렌더는 쉽게 나사 나사와 너트를 만들 수있는 기능을 추가. 이러한 연결 요소는 고전적인 편집 도구를 사용하여 모델링 복잡, 그들은이 소프트웨어의 최신 버전에 포함되도록 감사.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

환경 텍스처 [ 사이클 ] [ 블렌더 ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

믹서 기에 주기는 그러한 이미지에서 펀드를 만들 노드, reflejándose en los objetos que forman la escena.

메뉴에서 “세계” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

편집기 노드: Chroma – Keying [블렌더]

chroma

포스트 프로덕션에 사용 되는 기술 중 하나는 특수 효과 추가 하려면 이미지의 구성 (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

유로 fractura [ 벽지 ]

euro_fractura

글로벌 위기와, 특히, 유럽​​의 위기는 모델 사회를 구축하는 노력을 파괴 할 수있다.
매크로 상태를 만드는 과정에서 통화를 채택한 국가의 결합으로 유로의 취약성은 여러 세대의 노력을 흔들 Europeist.

3D 애니메이션, 파일: 파일 가져 오기 [실험 블로그] [블렌더]

Import menu

각 파일 형식 확장명이 콘텐츠 및 그것은 코딩 하는 방법의 유형을 식별 하는 데 사용 하는 이름에 연결.

믹서 기를 사용 하 여 확장 “.혼합” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

빛과 그림자 : 램프 [ 사이클 ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Modelizar unas cortinas con Blender

커튼

우리는 모델을 하려고, 이 경우, 창 커튼. 우리를 권합니다 믹서 기 시뮬레이터와 옷의 경우는 기본적인 형태를 만드는 방법 볼 것 이다. 보다 현실적인 효과 만드는 커튼 및 사이클 최종 효과 볼 수 renderizaremos 밀어 부드럽게 것입니다 바람 효과 추가 하겠습니다..

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 의류: 변형 된 메쉬를 생성 (개 심자)

의류

블렌더로 의류 및 그들의 끝점의 시뮬레이션을 공부 하 여 우리는 어떻게 우리가 할 수 있는 본, 망상에서, 개 악을 만드는 그것의 개 악을 장려 ( 주름과 주름 ) 직물로.

우리가 물리 시뮬레이션의이 방법론을 사용 하 여 메시를 변형 수 있습니다., 특정 프레임에 시뮬레이션을 중지 하 고는 스 태 틱 메시 이미 시뮬레이션에 적용 되지 않습니다는으로 변형 메쉬 변환.