블렌더 2.75
우리 동화 버전의 개선 완료 하지 2.74 인기 블렌더 애니메이션 스위트 우리는 주요 업그레이 드를. 단지는 7 월의 달과 함께 동시 버전에 링크를 게시 2.75, 예비적인 버전 후 “테스트” 2 “릴리스 후보”.
우리 동화 버전의 개선 완료 하지 2.74 인기 블렌더 애니메이션 스위트 우리는 주요 업그레이 드를. 단지는 7 월의 달과 함께 동시 버전에 링크를 게시 2.75, 예비적인 버전 후 “테스트” 2 “릴리스 후보”.
우리는의 이야기는 “스탠포드 3D 스캐닝 저장소” 다른 블로그 항목. 스탠포드 저장소 제공 표면으로 구성 된 3D 모델 (국경의 모델) 현대 표현 기법의 결과의 비교에 사용. 좋아하는 모델 중 하나 다른 해상도에서 다운로드 될 수 있다 (다각형의 수) 이는… (자세한 내용을)
블렌더 애니메이션 스위트의 새 버전은 지금 다운로드가 가능 하다. 이 해당 하는 번호 매기기 2.74 그것의 검토에서 “테스트 빌드” 그것은 전에 오류를 수정 될 것입니다는 “릴리스 후보” 앞으로 몇 일을 볼.
몇 순간에이 크리스마스에는 무료, 블렌더로를 재생 하기 위해 구멍은 항상.
En esta ocasión, 새로운 바탕 화면 눈에 크리스마스 공 묘사.
Las navidades suelen venir acompañadas de regalos que nos llenan de ilusión y para los amantes de la animación 3D Blender, 이 장르의 영화 제작으로 이어지는 다양한 단계를 수행할 수 있는 인기 있는 무료 소프트웨어 제품군, 페이지에서 사용할 수 있는 새 버전을 제공했습니다..
Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.
“그리스 연필” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.
De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre
Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.
El material determinará el color, 명도, rugosidad etc…
Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.
Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.
Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.
Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.
Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.
Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.
Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
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