그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

3D 애니메이션, 파일: 장면을 저장 [실험 블로그] [블렌더]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: 자료를 추가 편집 [실험 블로그] [블렌더]

La textura más simple que se puede utilizar en un objeto es una imagen sobre su superficie, sustituyendo el color liso del objeto por los correspondientes de la imagen utilizada. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (자세한 내용을)

텍스처 이미지 합성의 중요성

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, 속성은 색상을 제공 개체에 적용, 거칠기, 등의 밝기. Este conjunto de propiedades se engloban… (자세한 내용을)

파라 메트릭 디자인 이미지 합성: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (자세한 내용을)

Blogs Personales: URUGUAYITA Y SUS CAFES DEL SUR

Un blog entrañable lleno de creatividad, fuerza y lucha por la vida que nos muestra la fuerza de los sentimientos y el amor por los demás. Un espacio sensible llenos de belleza interior y cuidado aspecto exterior. Un espacio que cuando lo visitas invita a volver, como a tu propia casa; te hace sentir más… (자세한 내용을)

El Puntillismo y las puntillas

El Puntillismo es un estilo de pintura que aparece por primera vez en 1883, encabezado por el pintor neoimpresionista Georges Seurat, y contando con entre sus más fieles seguidores tales como Henri Edmond Cross y Vlaho Bokovac. El procedimiento empleado por estos artistas, consistente en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre… (자세한 내용을)

유화 및 파스텔: Maria Jesús Casati Calzada. Exposición en Madrid

스 웨지, 마드리드의 채용. 우리의 동료 María 헤 수 스 Casati 깔 사 다가는 그의 다음 그림 전시에서 몇 일 동안 그의 예술 우리에 게 6 마드리드에 있습니다.. 토목 기사 및 기하학의 고귀한 예술 교수, Maria Jesús participa del placer de la pintura como una… (자세한 내용을)

3D 애니메이션 건축

토목 건설 프로세스 시뮬레이션 작동. 병원 건설의 애니메이션 클립. Location Hong Kong 3D architectural animation, 시각화 스튜디오, 건축 애니메이션 렌더링, 인테리어 디자인, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP 생산 (2005) 3D 건축 애니메이션, 시각화 스튜디오, 건축 애니메이션 렌더링, 인테리어 디자인, video graphics 3D Exterior & Interior… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 상공 회의소: 움직임, 회전 및 추적 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (자세한 내용을)

범프 매핑

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. 이 기술은 그것의 형상을 변경하지 않고 표면 법선을 수정. Las normales originales de la superficie seguirán… (자세한 내용을)