그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

추모: 호세 Saramago

Con cariño al maestro de las letras José Saramago MLA style: “호세 Saramago – Autobiography”. Nobelprize.org. 18 Jun 2010 HTTP://nobelprize.org/nobel_prizes/literature/laureates/1998/saramago-autobio.html

모핑의 단계 [ 콘 Squirlz 모프 ]

우리가 본 무엇을 모핑 방법과 도구를 사용 하 여 두 이미지의 변신 (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (자세한 내용을)

Todos Con Guatemala

Todos estamos con Guatemala, y nuestra amiga RC nos recuerda que necesitan nuestra ayuda y solidaridad. En su blog podemos ver de primera mano la situación del país. Animo Guatemala! Guatemala, un país con esperanza Capsulas de información Generosidad LOS FAMOSOS AGUJEROS DE LA ZONA 6 (2007) Y LA ZONA 2 (2010) DAMNIFICADOS!…MUCHAS MANOS TRABAJAN POR GUATEMALA… (자세한 내용을)

Cómo hacer un Morphing de dos imágenes [콘 Squirlz 모프]

Después de ver qué es un morphing, 우리는 완전 한 예제를 수행 합니다., 이후 계산 된 시퀀스 파일 이미지의 생산에 소프트웨어를 다운로드. 이 예제에서 우리가 참조의 생성을 위한 기본적인 순서는 “모핑” 두 이미지 사이. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (자세한 내용을)

무엇 모핑된다 ?

그것은 고전적인로 알려져 있는 “모핑” -제어 전환 애니메이션을 얻을 수 있는 디지털 이미지를 조작 기술- 두 개의 서로 다른 이미지 사이. 소위에서 그것의 계산에 대 한 필요한 변환 수행 “이미지 공간”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 추가 메쉬를 편집 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 얼굴 에지, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D 애니메이션, 조명: Tipos [실험 블로그] [블렌더]

합성 이미지를 만드는 가장 중요 한 측면 중 하나는 현장 조명 요소의 정의. 믹서 기 조명 장면을 구성 하는 개체를 추가 하는 다른 개체를 정의할 수 있습니다.. 우리는 빛과 그것의 기본적인 특징의 종류를 소개 합니다., en una primera… (자세한 내용을)

팩 맨 & Hair

Hace 30 años de la creación de uno de los juegos de ordenador más simpáticos y adictivos: 팩 맨, y en homenaje os dejo un vídeo de un programa que he realizado añadiéndole pelo a estos singulares personajes. Cosas de la técnica. Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: Propiedades del Material [실험 블로그] [블렌더]

우리가 계속 적용의 기본 개념으로 발전. 개체의 모양에서 성장 하 고 있다 복잡성에서 도구 개발 되어 점점 더 완전 한 모델을 설명 하는 몇 가지 값 생성. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (자세한 내용을)