그래프 PIZiadas

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Categorías Wallpaper

앤디 (안드로이드) 그의 여자 친구 (우리) [ 학생 ]

Androina

Siguen llegando los últimos trabajos de creación de un personaje basado en Android que acompañe a Andy en los escenarios que estamos preparando.

Nos hemos encontrado versiones que contrastan fuertemente en el enfoque, como por ejemplo en este caso en el que el personaje da una sensación de juventud en contraposición con la señora de Andy.

Cabe destacar en este diseño el contorno del cuerpo y el adorno, en forma de collar de perlas, que caracteriza a este nuevo personaje.

앤디 (안드로이드) 그의 여자 친구 (에) [ 학생 ]

Señora Android

우리가 Andy의 커플의 다양 한 해석 본 (안드로이드) 미니멀한 방식 새로운 캐릭터 특성에 대 한 보고.

성별의 개념 주요 기능으로 색상에 지원 되었습니다., la forma del cuerpo y algunos detalles añadidos que han dado untoqueespecial al personaje:

앤디 (안드로이드) 맥과 사무실에서

Android_Mac

¿Os imagináis a los empleados de Google usando un iphone? ¿Y a los de Apple con un Nexus?

Pasar, pueder pasar; y desde luego sería una noticia localizar una imagen de este suceso.

Esta es la idea que ha desarrollado Nikolay Dragoev al realizar su nuevo trabajo en Blender para el curso de animación. En anteriores entregas habíamos trabajado al personaje, 앤디 (mascota de Android) y su pareja. Ahora nos planteamos la necesidad de un entorno en el que pueda moverse, como su casa, la playa, el trabajo ….

배경 화면: 크리스마스 2012 (VIII) : Bolas y espumillón de navidad [ Imagen 1280×1024 ]

Otro de los elementos clásicos de la decoración navideña es el espumillón de navidad.

Pequeños trozos rectangulares de papel brillante trenzados sobre un hilo crean un efecto de reflexión característico de la navidad.
Hemos visto como modelar espumillón en Blender.

Un ejercicio sencillo y muy vistoso en sus resultados, como puedes apreciar en el wallpaper de navidad “Bolas y espumillón de navidad” que se presenta en esta página.

배경 화면: 크리스마스 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

새해, 희망, 그것은 좋은 의도 가득. 시 EN 2012 마야 달력의주기를 완료, 에 2013 우리는 새로운 장주기 (Long Count)의 첫 해에 자신을 찾을 수.

사진은 블렌더로 만든되었습니다, 사이클 셰이더 렌더링 “유리BSDF”.

텍스트에는 Kingthings 크리스마스 글꼴이 사용되었습니다..

배경 화면: 크리스마스 2012 (우리) : 메리 크리스마스 [ Imagen 1280×1024 ]

메리 크리스마스

José Feliciano escribió la canción “메리 크리스마스” 에 1970. La frase se repite en estas fechas como saludo coloquial.

이미지 재현 글꼴 Kingthings 크리스마스 (tipografía) esta cariñosa frase navideña, con un fondo nevado.

이번 크리스마스에 좋은 소원을 담아 컴퓨터 화면을 꾸미기 위해 Blender로 만든 배경화면.

배경 화면: 크리스마스 2012 (에) : 진주 [ Imagen 1280×1024 ]

Perlas semienterradas en la nieve. Cuerpos extraños que se purifican en el interior del cuerpo blando de los moluscos. Objetos de deseo que se engarzan como adornos de lujo.

De nuevo reflejos y brillos sobre texturas porosas. Formas esmeriladas que llenan de luz que emana de múltiples direcciones.

Un nuevo wallpaper para la colección de estas navidades que, como siempre, puedes obtener en 1280 엑스 1024 중앙 이미지 위에 마우스로 클릭.

배경 화면: 크리스마스 2012 (IV) : 크리스마스 트리 (II) [ Imagen 1280×1024 ]

árbol de navidad con esferas reflectantes

배경 화면으로 사용 하 여 새로운 크리스마스 트리.

그들은 추운 겨울 밤에 우리를 볼 수 있는 색상을 블루.

눈과 얼음으로 덮여 나무를 동반 하는 반사 분야의 배경.

크리스마스 엽서의 추억과 끝 장면.

3D 애니메이션, 키 프레임: Crear claves de forma [ 블렌더 ]

Guiño

La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
Vamos a aplicar esta técnica de morphing entre dos estados para hacer una animación simple: el parpadeo de los ojos de Andy (mascota de Android). El modelo que vamos a utilizar está disponible para su descarga en formato Blend aquí: Modelo Blender de Andy.

Casa de Andy (나는) [ 학생 ]

Casa de Andy

Otro de los trabajos de nuestros alumnos sobre el quinto aniversario de Android. Además de buscar parejas de personajes o simplemente conmemorar el aniversario, empezamos a construir escenarios para los personajes.

Un entorno básico, una habitación, con una ventana que permite imaginar un mundo más complejo sirve de base para presentar una nueva versión de la pareja de Andy

3D 애니메이션, 키 프레임: Introducción a las Claves de forma [ 블렌더 ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “Key framing” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, 등등, puede utilizar el mismo modelo… (자세한 내용을)