Existem diferentes técnicas para gerar a totalidade ou parte dos objetos que usamos na criação de animações de computador. O conhecimento dessas técnicas nos permitem escolher a cada momento que melhor se adapte às nossas necessidades em cada caso.
Formas filiformes são úteis na edição de fases e partes do corpo de animação de personagens.
A palavra refere-se a objetos filiformes que têm forma de arame ou aparência, fino e alongado. (wikipedia)
Um fio de cabelo, fio, um tubo ou mesmo dedo ou do braço elementos filiformes, pode ser considerado.
Um objeto threadlike apresenta, assim, uma dimensão maior, linha longitudinal, que dá a forma como percebemos, e seção transversal completar a sua caracterização ou definição.
Para determinar a forma filiforme, portanto, requer uma linha ou caminho que guiará (espinha dorsal) Objeto. A natureza da curva é importante para a edição (modificação) Objeto.
O segundo item necessário é a seção que define o “forma” ou “espessura” o elemento filiforme. Esta secção é obtido “cortar” o membro alongado por um plano perpendicular ao da curva em cada um dos seus pontos.
Por exemplo, se você cortar seu cabelo com uma tesoura, a parte que fica em contato com eles é “Seção de cabelo”
A forma é obtida fazendo deslizar a secção seguindo o caminho da curva de guia.
Seção é sempre perpendicular à guia, assim, se não em linha reta, seção deve virar para orientação sobre os critérios estabelecidos.
A modificação da guia ou secção terá impacto imediato na superfície gerada, variações interessantes obtidos a partir deste conceito simples.
En el ejemplo, da secção circular foi parcialmente modificado, obtendo-se assim a superfície que serve de primeiro ilustração neste artigo.
No Blender tutorial você pode ver como o processo prático para a produção de um gasoduto.
Deve estar conectado postar um comentário.